« Nous ne pouvons pas laisser d’autres studios nous devancer sur ce type de jeu. » En pleine renaissance du JRPG, Square Enix promet des surprises. Les créateurs d’Octopath Traveler 0 ont confirmé la durée du jeu et dévoilé plusieurs nouveautés majeures.
Depuis son annonce, Octopath Traveler 0 suscite autant d’enthousiasme que de controverses — notamment à cause de l’absence d’une traduction espagnole. Pourtant, les raisons de s’y intéresser sont nombreuses. Ce nouvel épisode, signé Square Enix, s’inspire de Champions of the Continent tout en intégrant les enseignements des deux premiers volets. Il enrichit le système de combat, la narration et le ton général, tout en introduisant une mécanique inédite : la construction de ville, un concept rappelant le légendaire Dark Cloud de Level-5.
« Le véritable cœur d’Octopath Traveler, c’est votre propre histoire, et la reconstruction de votre ville en est l’élément central. Le méchant détruit votre foyer dès le début, et c’est à vous de le rebâtir. » explique Hirohito Suzuki, producteur du jeu. Le joueur retournera régulièrement dans son village pour l’améliorer et le transformer en base de survie. Contrairement aux précédents épisodes, qui proposaient huit récits entrecroisés, Octopath Traveler 0 met en scène un héros unique et personnalisable, dont le parcours devient le fil conducteur de l’aventure.
« L’histoire s’inspire de Champions of the Continent, mais cette fois-ci, le protagoniste est clairement défini. C’est votre aventure, votre récit. » ajoute Suzuki, précisant que les compagnons auront eux aussi un rôle narratif important.
Des combats plus tactiques et une liberté totale
Le système de combat au tour par tour conserve son essence, mais s’enrichit de huit combattants dont la position – en première ou seconde ligne – influence directement le déroulement des affrontements. Yazuhiro Kidera, directeur de Champions of the Continent, déclare : « Nous voulions offrir plus de tactique et de profondeur au système BP. Puisque c’est votre histoire, seul le protagoniste peut changer de classe, mais vous contrôlez la progression des autres membres du groupe. »
Le studio vise une plus grande densité et une personnalisation accrue, sans pour autant sacrifier la fluidité caractéristique de la série. Selon Suzuki, Octopath Traveler 0 proposera plus de 100 heures de contenu, comprenant des quêtes annexes et un épilogue conséquent, même pour ceux qui n’investissent pas beaucoup dans la gestion de la ville.
Graphiquement, le titre conserve le style HD-2D emblématique de la licence, mais Suzuki reconnaît qu’il est temps de le faire évoluer : « Faire progresser cette esthétique est difficile. Trouver l’équilibre entre 2D et HD est un vrai défi, mais nous travaillons à adapter ce mélange à chaque univers. Restez à l’écoute, car nous allons bientôt dévoiler d’importantes avancées. »
En somme, Octopath Traveler 0 apparaît comme le pari audacieux dont la franchise avait besoin. En modifiant sa structure tout en préservant son identité, Square Enix espère redéfinir le JRPG classique. Le rendez-vous est fixé au 4 décembre pour découvrir cette nouvelle ère sur consoles Nintendo.
Source : 3djuegos