Le nouveau FPS de DICE et Electronic Arts est sur le point de sortir, et tout indique qu’il pourrait bien devenir l’un des grands succès de cet automne.
Il est temps pour Battlefield Studios et Electronic Arts d’aborder l’avenir de Battlefield 6. Dans le dernier article de blog publié sur le site officiel du jeu, le studio a partagé des données issues des tests de Battlefield Labs et a présenté les mises à jour et changements que les joueurs ayant participé aux phases de test et à la bêta estivale remarqueront lors de la sortie du jeu ce vendredi.
« Il y a encore beaucoup à venir au-delà de nos saisons, car notre équipe continue d’analyser les données de Battlefield Labs, d’écouter les retours des joueurs et de développer de nouvelles idées pour l’avenir — y compris une nouvelle version passionnante du Battle Royale. Les demandes pour l’introduction de combats navals et le retour d’un petit hélicoptère très apprécié n’ont pas non plus été ignorées. Nous apprécions toutes vos suggestions et voulons que vous sachiez que nous vous écoutons. »
La feuille de route de la première saison récemment dévoilée ne mentionne ni l’arrivée des batailles navales, ni le retour de l’hélicoptère Little Bird. Cela ne signifie pas pour autant que ces fonctionnalités ne verront pas le jour dans la deuxième ou la troisième saison. Selon Battlefield Studios, elles restent bien prévues dans le cadre des plans à long terme pour la franchise.
Un retour aux sources de la saga
Le dernier numéro de PC Gamer propose des interviews exclusives avec des développeurs de Criterion et de DICE. Beaucoup se souviennent encore de l’âge d’or de la franchise — des titres comme Bad Company 2, Battlefield 3 ou Battlefield 4. DICE en est bien conscient et a souvent fait référence à ces sommets lors d’entretiens précédents. « Lorsque nous avons décidé de créer quelque chose se déroulant dans un futur proche, nous avons examiné d’autres Battlefield de la même époque. Nous savions que Battlefield 3 et 4 étaient les préférés des fans, alors nous nous sommes concentrés sur ce qui fonctionnait le mieux, et nous espérons que cette approche résonnera également chez les joueurs de Battlefield 6 », explique Nika Bender, productrice principale.
Battlefield est souvent associé à des fusillades intenses et chaotiques où les structures s’effondrent et les débris volent dans tous les sens — une sorte de surcharge sensorielle contrôlée. Malgré les différents problèmes rencontrés par la série au fil des ans, la destructibilité a toujours été l’un de ses points forts. Battlefield 6 devrait exceller une fois de plus dans ce domaine, car il fonctionne déjà de manière impeccable. C’est pourquoi PC Gamer a demandé à Christian Buhl, directeur technique, quel était « l’ingrédient secret ».
« Peut-être que la seule astuce magique, c’est que nous ne développons plus pour la PlayStation 4 ou la Xbox One. En augmentant les vitesses de mémoire et de processeur, nous avons considérablement amélioré les performances. Nous n’essayons plus de faire tourner le jeu sur une PS4. En dehors de cela, c’est simplement beaucoup de travail — tests, optimisation et itérations. Bien sûr, nous utilisons le moteur Frostbite, conçu spécifiquement pour Battlefield et pour la destruction. Ces éléments sont au cœur du moteur. Quand je dis que nous avons testé et corrigé des problèmes, c’est parfois l’équipe Battlefield elle-même qui s’en est chargée. Il n’y a pas de solution miracle — juste énormément de tests, d’itérations et de travail acharné », explique Buhl.
Battlefield 6 a déjà démontré ses performances impressionnantes lors de la bêta, même si certains estiment que la concentration sur des cartes plus petites a aidé. Buhl reconnaît que c’était intentionnel : l’équipe voulait se concentrer sur l’affinement des combats, ce qui est plus facile sur de petites cartes. Il admet que cela a simplifié les choses sur le plan technique, mais assure que les grandes cartes seront également prêtes et stables au lancement.
Battlefield 6 sortira le 10 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech, Electronic Arts, PC Gamer