Assassin’s Creed ramène enfin une mécanique culte après 11 ans – et les fans sont en folie

Il aura fallu plus d’une décennie pour que Assassin’s Creed réintroduise l’un de ses éléments les plus emblématiques – et les plus regrettés – et les fans sont impatients de s’y essayer. Le DLC Valley of Remembrance arrive en novembre pour Assassin’s Creed: Mirage, avec le retour du légendaire saut.

 

On pourrait penser que dans une saga en monde ouvert où le parkour – bien que son importance ait fluctué – fait partie intégrante de l’identité de la licence, une action aussi basique que le saut serait toujours présente. Mais ce n’est pas le cas. Bien que Assassin’s Creed ait remis le parkour au premier plan avec Shadows – surtout après sa mise en retrait pendant l’ère RPG –, nous n’avions plus de bouton dédié au saut depuis Unity. Cela va enfin changer avec Assassin’s Creed: Mirage et l’extension Valley of Memory, même s’il aura fallu « seulement » 11 ans pour y parvenir.

L’annonce a été faite dans un journal de développement, où Olivier Leonardi, directeur créatif du DLC, a détaillé les nouveautés. En plus de permettre de rejouer les missions principales avec de nouvelles récompenses, la mise à jour introduit des améliorations du système de parkour, de nouveaux outils et des filtres visuels inspirés d’anciens opus comme Origins et Odyssey. Mais la véritable star de cette mise à jour reste sans conteste le retour du saut libre, offrant à nouveau cette liberté de mouvement qui manquait tant aux joueurs.

 

Les fans sont plus enthousiastes pour le saut que pour le DLC lui-même

 

Sur des plateformes comme Reddit, l’enthousiasme est palpable. « Wow, le saut est de retour ! » s’est exclamé un utilisateur, reflétant parfaitement l’excitation suscitée par le retour d’une mécanique qui avait défini l’essence de la série. Depuis Origins, la franchise s’était orientée vers un gameplay plus RPG et l’exploration de vastes mondes, sacrifiant une partie de l’agilité et du dynamisme qui caractérisaient les premiers jeux.

Beaucoup regrettent encore la fluidité et l’agilité d’Arno dans Unity, considéré par nombre de fans comme l’apogée de la série en matière de parkour – quelque chose qui n’avait plus été vu depuis plus de dix ans. Dans le cas de Mirage, conçu comme un épisode à « l’âme classique » rappelant les premiers jeux, le parkour était à nouveau quelque peu limité dans ses possibilités. Désormais, cependant, l’aventure de Basim franchit une nouvelle étape pour retrouver cette fluidité de mouvement que les joueurs associent à l’âge d’or de la licence.

Bien que certaines questions subsistent sur la place de Valley of Memory dans l’histoire, cette mise à jour représente un véritable retour à l’ADN original d’Assassin’s Creed. Et comme il s’agit d’un contenu gratuit attendu pour le 18 novembre, cela vaut vraiment la peine de relancer le jeu pour redécouvrir cette mécanique culte.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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