Gaijin Entertainment, le studio derrière War Thunder et Enlisted, estime que la mise à jour mid-génération de la console de Sony est capable de prendre en charge cette technologie visuelle moderne.
WCCFTech a interrogé les programmeurs de War Thunder et du Dagor Engine pour savoir si la PlayStation 5 Pro prendrait en charge la nouvelle technologie d’illumination globale par path tracing récemment introduite sur PC avec la mise à jour Leviathan du jeu. László Perneky, programmeur principal, a répondu : « Techniquement, c’est possible. La seule question est celle des performances. C’est toutefois une décision pour l’avenir. Nous nous concentrons d’abord sur la prise en charge du ray tracing pour les consoles avec tous les effets sauf le PTGI, que nous espérons proposer très bientôt. Ensuite, nous aurons une meilleure idée de la part du GPU disponible pour le PTGI et de la possibilité d’adapter cette technologie à ce budget. »
Il y a environ un an, Mark Cerny, architecte principal de la PlayStation 5 Pro, avait reçu une question similaire et avait répondu avec prudence : « L’une des difficultés à répondre à votre question est qu’il existe de nombreuses stratégies pour mettre en œuvre le ray tracing ou le path tracing. Par exemple, le moteur qui alimente Alan Wake 2 est très différent de celui qui propulse Cyberpunk 2077. J’hésite à dire si la PlayStation 5 Pro peut faire du path tracing, mais si cela doit être réalisé, il faudra une stratégie hautement optimisée. »
À ce jour, aucun jeu n’a encore implémenté le path tracing sur la PlayStation 5 Pro. War Thunder pourrait être la meilleure chance pour la console de l’adopter, car il utilise le PTGI plutôt qu’un path tracing complet. Cependant, les joueurs consoles devront probablement attendre la PlayStation 6 pour bénéficier d’un véritable support du path tracing.
Concernant le portage de War Thunder et/ou Enlisted sur la Nintendo Switch 2, Anton Yudintsev, PDG de Gaijin, a déclaré qu’ils étaient toujours ravis d’être parmi les premiers à soutenir de nouveaux appareils. Ils envisagent de créer des versions Switch 2 des jeux, mais attendent toujours les kits de développement demandés.
Si un développeur majeur comme Gaijin attend encore les kits de développement de la Switch 2, cela suggère que Nintendo veut réellement empêcher une vague de jeux de mauvaise qualité d’envahir le Nintendo eShop.
Source : WCCFTech