Judas : selon Ken Levine, il ne ressemblera à Bioshock que visuellement ! [VIDEO]

Ken Levine affirme que son prochain jeu ne sera qu’un écho visuel à son classique de 2007, mais qu’en termes d’expérience et de narration, il prendra une direction totalement différente. Judas approche de sa sortie et les développeurs commencent à lâcher plus de détails.

 

La sortie de Judas semble proche. Trois ans après son annonce officielle, Ken Levine, fondateur de Ghost Story Games, est de retour sur le devant de la scène. En septembre, il a publié le premier carnet de développement et promis une communication plus régulière. Les attentes sont énormes — beaucoup y voient déjà un nouveau BioShock.

Dans la vidéo ci-dessous, Levine insiste sur le fait que Judas ne se limite pas à des plasmides ou une clé anglaise. « Certaines parties de Judas rappellent BioShock, mais d’autres sont radicalement différentes. Les joueurs remarqueront vite qu’il y a une arme dans une main et des pouvoirs dans l’autre. Nous avons aussi un système de piratage supplémentaire que nous n’avons pas encore vraiment présenté. Mais la manière dont le jeu fonctionne, ses personnages, la façon dont on choisit entre les relations, c’est du jamais vu pour nous. La construction du monde, la gestion des rencontres et surtout la narration sont complètement différentes. C’est sans doute la plus grande rupture que nous ayons faite depuis BioShock. À certains égards, c’est même un changement plus radical que la transition entre BioShock et System Shock 2. »

Il rappelle que System Shock 2 était un titre hardcore, tandis que BioShock misait sur l’univers, et que BioShock Infinite visait surtout l’accessibilité. Pour lui, Judas se situe en profondeur quelque part entre BioShock et System Shock 2. Levine reconnaît que BioShock Infinite manquait de liberté pour les joueurs, mais explique que Judas repose sur des relations complexes avec les personnages, beaucoup plus détaillées, qui permettent de les manipuler et de les opposer entre eux.

Le joueur incarne Judas, à bord du Mayflower, un vaisseau spatial transportant les derniers survivants de l’humanité. Le destin de tous les passagers est lié à trois personnages majeurs avec lesquels vous pouvez vous lier d’amitié, passer du temps, ou au contraire vous brouiller. L’un d’eux deviendra probablement l’antagoniste, en fonction de vos choix tout au long du jeu. Même si aucune date de sortie n’a été confirmée, les interviews et carnets de développement laissent penser que l’attente ne sera pas très longue.

Levine promet une expérience presque à l’ancienne : « On achète le jeu, et on a tout. Pas de composante en ligne, pas de live service. »

Source : PCGamer

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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