Sucker Punch Productions a pratiquement confirmé qu’un nouveau jeu est en préparation, à en juger par la façon dont le studio parle de l’avenir de la série.
L’équipe derrière Ghost of Tsushima et Ghost of Yōtei a participé à une conférence de presse dans le cadre de la campagne marketing du second jeu, où elle a abordé, entre autres, l’avenir des lieux de la franchise. Selon un rapport d’Ungeek, le fondateur et directeur du studio Sucker Punch, Brian Fleming, a révélé que la série ne quitterait jamais le Japon.
« Nous pensons que l’essence de Ghost repose sur un personnage maniant un katana ; c’est une partie fondamentale de l’expérience. Nous ne pouvons pas imaginer un jeu Ghost se déroulant dans l’Europe féodale. Cela n’aurait aucun sens. Il existe déjà de nombreux jeux qui s’y déroulent, mais Ghost n’en fait pas partie. Pour nous, la beauté naturelle du Japon est un élément essentiel de l’identité de Ghost. J’ai donné cette réponse sur la scène du Tokyo Game Show, et je pense que les fans japonais l’ont vraiment appréciée. C’est ainsi que nous voyons les choses. Il y aura toujours ce noyau d’aventure en monde ouvert centrée sur le katana. Nous pourrions changer d’époque ou explorer d’autres régions, mais certaines limites ne seront probablement jamais franchies », a déclaré Fleming.
Avec un protagoniste maniant un katana au centre de l’histoire, il est logique que la série reste liée à l’époque des samouraïs, qui a commencé à la fin du XIIe siècle et s’est achevée dans les années 1870, lorsque le gouvernement Meiji a aboli cette classe. Ghost of Tsushima explore la fin du XIIIe siècle (l’action se déroule en 1274, l’année de l’invasion mongole historique), tandis que Ghost of Yōtei se déroule beaucoup plus tard, en 1603. Bien entendu, le studio pourrait situer un futur épisode n’importe où ailleurs au Japon, même avant 1603, car la série s’apparente davantage à une anthologie qu’à une histoire continue. De plus, les deux jeux se déroulent loin du Japon central, ce qui représente une autre opportunité que les futurs volets ne manqueront pas d’exploiter.
Compte tenu de ces limites, il est difficile d’imaginer que la franchise atteigne un jour l’ampleur mondiale de Final Fantasy ou même de The Elder Scrolls…