Mais il y a un détail crucial : King Art ne veut pas simplement recréer l’ancien jeu, mais raviver les sensations qu’il procurait aux joueurs. Et cela représente un défi bien plus complexe qu’il n’y paraît.
Jan Theysen, directeur créatif, et Elliott Verbiest, concepteur principal, expliquent comment leurs inspirations ont façonné ce nouvel épisode. Chaque Dawn of War a pris une direction audacieuse et différente de son prédécesseur, et Dawn of War IV se veut une sorte de « best of » réunissant les meilleures idées de toute la saga. Une nouvelle interview diffusée lors du PC Gaming Show Tokyo Direct nous offre un aperçu de la manière dont ces choix prennent forme sur le champ de bataille.
Theysen explique que l’équipe a finalement décidé de prendre le tout premier Dawn of War comme référence principale – celui qui a eu l’influence la plus forte sur cette suite. Tous les membres du studio s’accordent à dire que leur élément préféré du jeu original était le système de sync kill. Lorsque deux unités ennemies s’affrontaient, elles ne tombaient pas simplement côte à côte : elles combattaient réellement, et l’on pouvait voir les soldats blessés après chaque coup porté, plutôt que de les voir tomber de façon aléatoire.
Verbiest précise qu’ils veulent aller encore plus loin avec ce concept, en ajoutant non seulement des animations synchronisées de mise à mort, mais aussi des combats rapprochés coordonnés, gérés par un tout nouveau « système de combat directeur ». Selon Theysen, le grand défi d’une suite n’est pas de reproduire l’ancien jeu, mais de recréer les émotions qu’il faisait naître. C’est pourquoi la construction de bases, les batailles à grande échelle, ainsi que le retour des factions emblématiques comme les Blood Ravens et les Orcs sont au rendez-vous.
Autrefois, il fallait des mods ou retourner sur Dawn of War 3 pour retrouver une telle échelle de jeu. Aujourd’hui, même sans les gigantesques mechas, des dizaines d’unités et de bâtiments apparaissent simultanément à l’écran pendant les combats, dissipant toute crainte d’un gameplay simplifié.
Avec quatre campagnes coopératives, le retour du mode Last Stand et trois types de batailles distincts, Warhammer 40,000: Dawn of War IV proposera une expérience riche et intense lorsqu’il sortira enfin sur PC.
Source : PCGamer