Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 : le développement progresse comme prévu

Konami poursuit son travail de réédition des anciens jeux Metal Gear Solid, et le très attendu deuxième volume de la collection est bel et bien en préparation. Avec la sortie de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, les fans attendent désormais avec impatience des nouvelles de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, sujet évoqué lors du Metal Gear Production Hotline au Tokyo Game Show.

 

Lors de l’événement, le producteur de la série, Noriaki Okamura, a répondu aux nombreuses questions des fans sur l’état d’avancement du projet. Même s’il n’a dévoilé aucun détail précis, il a tenu à rassurer tout le monde : la production du second volume suit bien son cours.

« Cela fait déjà pas mal de temps. Comme nous avons appelé le premier volet Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, il est naturel d’en attendre un second. C’est ce que nous avons dit il y a des années. Mais, comme nous l’avons souvent répété, nous travaillons dessus. Nous y travaillons sérieusement tout en produisant Metal Gear Solid Delta. Lorsque le moment sera venu, nous aimerions partager avec vous non seulement les progrès réalisés, mais aussi nos plans pour l’avenir. Je suis désolé de devoir toujours répéter cela, mais veuillez patienter encore un peu. Il est difficile de dire ce que signifie exactement “encore un peu”. Cependant, le projet progresse bien et nous pensons qu’il sera très plaisant. Alors, soyez encore un peu patients, d’autres informations arriveront bientôt, » a déclaré Okamura.

Presque deux ans se sont écoulés depuis la sortie de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. Bien que Konami ait confirmé depuis longtemps qu’un second volume était en développement, très peu d’informations officielles ont circulé à son sujet ou sur les jeux qu’il contiendra. Selon certaines rumeurs, la compilation inclurait Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mais rien n’a encore été confirmé.

L’un des plus grands défis techniques consiste à détacher Metal Gear Solid 4 de l’architecture Cell de la PlayStation 3 — pour laquelle il avait été conçu — et à le moderniser pour les consoles et PC actuels. Toutefois, l’émulateur RPCS3 a déjà réussi à faire tourner MGS4 sur PC il y a plusieurs années. S’ils y sont parvenus, Konami le peut aussi.

Source : WCCFTech

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