Malgré l’échec des jeux en tant que service et le faible nombre d’exclusivités, Sony affirme fièrement que la PS5 est sa « poule aux œufs d’or ». Avec 136 milliards de dollars générés, elle devient la génération PlayStation la plus rentable de tous les temps, loin devant ses prédécesseurs.
Il reste encore 2 à 3 ans avant que la PlayStation 5 ne cède sa place à la PlayStation 6, déjà au cœur des priorités de Sony. Bien que certains estiment que cette génération a été entachée par des décisions commerciales controversées et plusieurs hausses de prix en cours de route, la réalité est que Sony a connu un succès sans précédent avec la PS5.
Malgré les échecs du modèle live-service, la PS5 reste la poule aux œufs d’or de Sony
Avec un écosystème désormais mature, Sony a profité du Tokyo Game Show 2025 pour dresser un bilan et célébrer ses réussites. Hideaki Nishino, PDG de Sony, a présenté la PlayStation comme un écosystème d’expériences connectées, soutenu par des services numériques et le PlayStation Store. Depuis son lancement en novembre 2020, la PlayStation 5 a généré un chiffre d’affaires impressionnant de 136 milliards de dollars.
Ce chiffre dépasse largement les 107 milliards de dollars de la PS4, les 71 milliards de la PS3, les 44 milliards de la PS2 et les 24 milliards de la première PlayStation. Nishino précise que ces revenus ont été calculés en utilisant le taux de change moyen dollar/yen pour chaque période, et que la période PS5 inclut également les revenus de la PS4. La base de joueurs continue de croître, avec plus de 80,3 millions de PS5 vendues à ce jour, contre 117,2 millions pour la PS4.
PlayStation aurait pu gagner encore plus
Selon Nishino, la croissance du PlayStation Store et le soutien des éditeurs ont été essentiels au succès de la PS5 (IGN). Cependant, Sony aurait pu aller encore plus loin sans ses nombreux échecs dans le domaine des « jeux en tant que service ». Plusieurs projets ont été annulés, retardés ou abandonnés peu après leur sortie, entraînant des pertes pour des studios majeurs comme Bluepoint Games, Bend Studios, Naughty Dog ou Firewalk Studios.
Après l’échec de Concord, Sony affirme avoir tiré les leçons nécessaires et reste déterminé à développer ce modèle. Marathon et, si le projet n’est pas annulé, Fairgames devraient sortir l’année prochaine, tandis que plusieurs studios internes travaillent sur des jeux similaires. Malgré cela, PlayStation continue de miser sur des titres AAA narratifs : Ghost of Yotei arrive très bientôt, tandis que Saros et Marvel’s Wolverine sont attendus pour 2026. L’entreprise a d’ailleurs annoncé qu’elle continuerait à publier une ou deux grandes exclusivités par an, ce qui laisse penser que la PS6 suivra la même stratégie — avec toutefois une PlayStation 5 encore plus centrale que la PS4 dans cette génération.
Source : 3djuegos