Le nouveau survival horror de Konami et Neobards impressionne visuellement grâce à l’Unreal Engine 5, mais sur PlayStation 5, il faut accepter un rendu visuel qui descend parfois à 360p – une première depuis l’ère PS2.
Silent Hill f arrive dans quelques jours, et les fans de la saga peuvent s’attendre à une expérience mémorable. Ce nouvel opus signé Neobards Entertainment et Konami combine des éléments familiers avec des innovations bien pensées, le tout dans un univers terrifiant rendu possible grâce à l’Unreal Engine 5 et au système Lumen.
Le célèbre ElAnalistaDeBits a récemment publié une analyse comparative (voir ci-dessous) qui révèle que le mode Performance descend jusqu’à 360p sur PS5, et plafonne à 720p sur PS5 Pro. Autrement dit, on revient à une qualité visuelle proche de la PS2 ou de la PS3, ce qui peut choquer en 2025.
Upscaling forcé et artefacts visuels sur PS5 Pro
Sur PS5 Pro, la technologie PlayStation Spectral Super Resolution montre ses limites : des bruits visuels apparaissent dans les ombres et l’occlusion ambiante. On avait déjà vu cela sur deux autres jeux Konami : Silent Hill 2 Remake et Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. Ce système d’upscaling ne peut pas être désactivé, obligeant les joueurs à supporter ces défauts jusqu’à un éventuel correctif.
La version PC, en revanche, s’en sort mieux. Le jeu tourne plutôt bien, avec seulement quelques soucis mineurs en début et fin d’aventure. Mais même sur PC, il est souvent nécessaire de réduire la résolution en dessous de 1080p, ce qui montre que l’Unreal Engine 5 reste difficile à maîtriser, même pour le matériel actuel.
Résumé : Silent Hill f est un bijou visuel, mais sur PS5, il faut composer avec une résolution très basse. La version PC est plus stable, mais là aussi, des compromis sont nécessaires.
Source : WCCFTech