Ce n’est pas un RPG façon Souls, et pourtant il vous pousse à jouer en difficulté maximale, car c’est là que ses combats de boss révèlent toute leur intensité. S-GAME refuse toute comparaison avec FromSoftware, et c’est pour cela que Phantom Blade Zero fait grimper ses affrontements à un niveau extrême.
S’il y a bien un jeu qui a fait sensation uniquement grâce à son apparence, c’est Phantom Blade Zero. Le projet du studio chinois S-GAME paraissait presque trop beau pour être vrai, mais avec ses graphismes impressionnants et son action kung-fu, il promet une expérience marquante. Mais une question demeure : est-ce un Souls-like ? Pas du tout, même si ses boss ne vous laisseront aucun répit.
Contrairement à de nombreux jeux d’action qui s’inspirent de FromSoftware, le réalisateur Qiwei Liang a déclaré à PC Gamer que son premier grand projet ne sera pas un Souls-like, même si la moitié de l’industrie s’engouffre dans cette tendance. « Les joueurs ne comprendront vraiment ce que c’est qu’en y jouant », a-t-il expliqué. En revanche, ce qui est clair, c’est que ses boss empruntent leurs mécaniques aux jeux de combat.
En mode Hellwalker, tout change
Dans le dernier numéro de PC Gamer Magazine (via GamesRadar), Liang a détaillé que certains boss, comme Huangxing, sur les modes standards, conservent des schémas et combos fixes, que les joueurs peuvent apprendre après plusieurs essais. Le cycle classique « mourir, apprendre, vaincre » reste donc présent – mais seulement aux niveaux de base.
En revanche, en mode extrême « Hellwalker », les boss de Phantom Blade Zero changent radicalement de comportement. Leur intelligence artificielle, inspirée des jeux de combat, évalue constamment la situation pour décider de l’action la plus efficace, enchaînant des combos précis basés sur le timing et le placement. Résultat : des attaques imprévisibles, et la mémorisation seule ne suffit plus.
De plus, Huangxing introduit un état appelé « lucky draw », où ses combos s’adaptent en fonction de la réussite ou de l’échec de sa dernière attaque, modifiant ainsi sa prochaine action. Liang affirme que ce système permet aux boss de réagir de manière dynamique aux actions du joueur, créant une tension qui rappelle davantage un duel de versus fighting qu’un combat de Souls-like.
Avec ces choix de conception, Phantom Blade Zero entend offrir des affrontements stratégiques et variés, où l’adaptation permanente est essentielle. Néanmoins, malgré son esthétique prometteuse et l’intérêt suscité, le projet de S-GAME n’a toujours pas de date de sortie.
Source : 3djuegos