Avec Borderlands 4, la priorité est de stabiliser la version PC, mais le studio assure que les consoles ne sont pas négligées. Graeme Timmins, directeur créatif, a rappelé que les mises à jour prennent plus de temps sur PlayStation et Xbox à cause des processus de certification. « Nous faisons tout notre possible », a-t-il ajouté.
Gearbox continue d’améliorer toutes les versions du jeu. Après le lancement, de nombreux joueurs PC ont critiqué le looter-shooter pour ses problèmes de performances et d’optimisation, ce qui a poussé les développeurs à déclarer que leur « priorité absolue » était de corriger l’expérience PC grâce aux patchs. Cependant, les utilisateurs de consoles rencontrent eux aussi des difficultés, et il a même été confirmé que les performances se dégradaient avec le temps. Certains pensaient que la filiale de 2K Games accordait moins d’attention à la PlayStation et à la Xbox, mais l’équipe affirme faire « tout ce qu’elle peut » pour publier les correctifs nécessaires. Le processus reste néanmoins très différent de celui du PC.
Graeme Timmins, directeur créatif de Borderlands 4, a répondu sur X à un joueur. Il a reconnu que Gearbox surveillait un exploit prisé des speedrunners, mais qu’il ne serait corrigé que s’il causait des « problèmes de diffusion ou d’instabilité », car ils ne veulent pas « gâcher le plaisir des joueurs ». Il a aussi souligné que « les tests et la certification sur consoles [pour les correctifs] sont plus complexes que la mise en ligne des versions PC ».
Concrètement, les correctifs sur PlayStation et Xbox doivent être approuvés par les constructeurs après une série de vérifications internes destinées à assurer la qualité. Cela ralentit beaucoup le processus, tandis que les mises à jour PC peuvent être déployées rapidement. Timmins a expliqué que les mises à jour de consoles « prennent simplement plus de temps, puisque les first parties s’assurent que des patchs de qualité soient publiés ». Il a rassuré la communauté en précisant que les correctifs « arriveront et que nous faisons tout notre possible pour les rendre disponibles au plus vite ».
Borderlands 4 a déjà séduit 2,5 millions de joueurs
Les problèmes de performance ne concernent pas tous les joueurs, et beaucoup profitent de leur aventure à Kairos sans incident majeur. Gearbox travaille malgré tout activement sur les correctifs. Selon Alinea Analytics, relayé par GamesIndustry, Borderlands 4 aurait déjà rassemblé plus de 2,5 millions de joueurs depuis sa sortie, générant plus de 150 millions de dollars de revenus. Plus de 1,3 million d’exemplaires ont été vendus sur Steam, le reste sur consoles.
Source : 3djuegos