Ghost of Yotei surpasse Spider-Man 2 et God of War – Le coup malin de Sucker Punch avec un budget réduit !

Le budget de Ghost of Yotei est quasiment identique à celui de Ghost of Tsushima, bien inférieur aux blockbusters PlayStation. Voilà comment il a surpassé Spider-Man 2, God of War Ragnarök et The Last of Us 2 dans une catégorie où Sony règne d’habitude.

 

Développer un jeu AAA est devenu un pari risqué, surtout aux États-Unis ou dans d’autres régions où les coûts explosent. L’industrie impose aujourd’hui des budgets colossaux et des cycles de production de plusieurs années, rendant les gros titres dépendants de millions de ventes pour être rentables. Aux générations précédentes, ce problème était bien moindre, et les exclusivités Sony coûtaient beaucoup moins cher à produire.

Dans ce contexte, Ghost of Yotei est le prochain grand projet de Sucker Punch. La question du budget revenait sans cesse, mais Brian Fleming, cofondateur du studio, a confirmé dans une interview à Game File que le jeu avait un budget « très, très similaire » à celui de Ghost of Tsushima, avec une équipe et un calendrier équivalents.

 

Moins de dépenses, plus de rentabilité

 

Rappelons que Ghost of Tsushima avait coûté environ 60 millions de dollars. Le budget de la suite devrait donc tourner autour de ce montant, loin des mastodontes PlayStation. Le cas le plus parlant reste Marvel’s Spider-Man 2, qui aurait dépassé les 300 millions de dollars, soit trois fois le coût du premier opus. On peut aussi citer The Last of Us Part II, Horizon Forbidden West ou encore God of War Ragnarök, tous à plus de 200 millions, hors marketing mondial.

Malgré l’inflation et les risques croissants, Sucker Punch a réussi à contenir ses dépenses. Pour les joueurs, cela ne signifie pas moins d’ambition, mais une optimisation des ressources. En 2026, Ghost of Yotei proposera en plus le mode Legends, preuve que le plan du studio reste inchangé.

Source : 3djuegos

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