Borderlands 4: Même un développeur de Baldur’s Gate 3 a eu de la peine!

Randy Pitchford, patron de Gearbox, a encore fait parler de lui sur Twitter. Une habitude qui devient récurrente… mais cette fois, un cadre de Larian Studios a réagi.

 

Borderlands 4 a rencontré un succès critique et commercial, mais n’a pas échappé aux problèmes techniques lors de son lancement. Un scénario fréquent dans le cas de nombreux AAA. La situation n’a pas été améliorée par le fait que Pitchford avait déjà tenu des propos polémiques en ligne, mal reçus par les joueurs. Récemment, il s’était emporté au sujet du prix de Borderlands 4. Désormais, il affirme que les joueurs qui exigent la 4K sont en réalité responsables si le jeu édité par son studio ne tourne pas correctement.

La plupart des studios n’ont pas à gérer un dirigeant qui provoque le chaos sur les réseaux sociaux. Ils préfèrent travailler discrètement, tête baissée, sur les correctifs. Ce n’est pas ainsi que l’équipe de Gearbox imaginait le lancement du jeu. Michael Douse, directeur de la publication de Baldur’s Gate 3, a exprimé sa compassion pour les autres membres de l’équipe, qui tentent de réparer le jeu et d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs. Il a écrit sur Twitter qu’il faudrait enfermer Pitchford dans un placard pendant six mois. Lorsque certains ont répondu qu’il valait mieux ne pas l’enfermer et qu’ils appréciaient son honnêteté davantage qu’un message validé par l’entreprise, Douse a acquiescé mais a précisé qu’il avait surtout de la peine pour ses équipes, qui travaillent d’arrache-pied pour satisfaire les joueurs.

L’honnêteté de Pitchford tranche avec les pratiques habituelles, car peu de responsables de l’industrie du jeu vidéo s’expriment avec autant de franchise. Le développement est un processus difficile, et sa réaction n’est pas totalement injuste lorsqu’il dit aux joueurs que, si c’est si simple, ils n’ont qu’à le faire eux-mêmes. Cependant, le problème ne se limite pas à des baisses de frame rate : les joueurs dépensent leur argent durement gagné dans un produit qui devrait fonctionner sans accroc.

Les correctifs finiront par arriver, ce qui est positif, mais cela ne fait pas disparaître le sentiment amer d’avoir payé pour un produit défectueux.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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