Bien que le jeu de DICE ait suscité l’intérêt des joueurs, un élément considéré comme l’un des points forts de Battlefield 4 ne sera pas repris.
Avant même la présentation officielle de Battlefield 6, DICE et les autres équipes attiraient déjà les joueurs via une offre d’emploi promettant les effets de destruction les plus réalistes et spectaculaires de l’industrie pour le prochain opus de la franchise de FPS militaire. Maintenant que la plupart des fans ont testé le jeu lors de la bêta d’août et que la sortie approche, il apparaît que si Battlefield 6 propose des effets de destruction bien travaillés, ceux-ci ne sont pas aussi globaux ni aussi détaillés que dans certains opus précédents.
Par exemple, Battlefield 4 proposait la fonction “Levolution”, qui permettait aux joueurs de démolir des bâtiments entiers. Dans une interview accordée au magazine EDGE, Christian Grass, directeur général de Ripple Effect, a expliqué que les développeurs ont choisi d’implémenter une destruction tactique dans Battlefield 6, car tout détruire pendant les parties pourrait nuire au caractère ludique du jeu.
« Nous adorons le spectacle de cette destruction — visuellement et auditivement, c’est impressionnant. Mais nous voulons que cela serve un but en termes de gameplay. Si l’on pouvait tout détruire et qu’il ne restait plus rien, le jeu ne serait plus amusant. Dans Bad Company 2, on se demandait : ‘Et si on pouvait détruire tous ces bâtiments autonomes et qu’il ne restait plus rien ?’ »
« Battlefield 6 utilise ce que nous appelons maintenant le système de “carottage” (apple-coring), qui garantit que les espaces de jeu offrent toujours des couvertures et restent des lieux intéressants pour le combat. Nous voulons que les joueurs contournent l’ennemi en détruisant des éléments et en abattant des bâtiments pour éliminer des adversaires. Nous avons des chars qui entrent dans les bâtiments, de sorte que vous pouvez vous retrouver soudainement en danger dans un endroit où vous pensiez être en sécurité », a déclaré Grass.
Pour autant, le jeu propose une destruction et des performances supérieures à celles de Battlefield 2042. Selon le directeur technique de Battlefield 6, cela s’explique en partie par le fait que les développeurs ont dû optimiser le jeu pour la moins puissante Xbox Series S, ce qui a amélioré le rendu sur toutes les plateformes. Nous avons déjà publié davantage d’informations à ce sujet. Les joueurs sur console peuvent désactiver le cross-play avec les joueurs PC, tandis que le cross-play entre consoles (par exemple PlayStation 5 et Xbox Series) reste possible.
Battlefield 6 sortira le 10 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech