Deux chiffres, deux versions : officiellement, le jeu s’est vendu à 3,3 millions d’exemplaires, mais les développeurs affirment dans une interview que Clair Obscur: Expedition 33 a déjà franchi les 4,4 millions. Un écart de 25 %.
Développé par Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 s’impose comme l’un des grands succès de l’année. (L’autre étant sans doute Hollow Knight: Silksong.) Selon les données officielles, le jeu a atteint 3,3 millions de ventes en seulement 33 jours après sa sortie et occupe la première place des sorties 2025 sur Metacritic. Mais Gamereactor a découvert une interview où les développeurs ont révélé le véritable chiffre : 4,4 millions d’exemplaires vendus. Un nouveau cap, qui dépasse largement le total communiqué.
Dans un entretien accordé au média français Clips du Lundi, la conceptrice technique des personnages Amandine Marest, le producteur Benjamin Dimanche et le programmeur principal Florian Torres ont confirmé l’information. Officiellement, le chiffre reste bloqué à 3,3 millions, mais Marest a admis que le jeu avait atteint 4,4 millions de ventes, tandis que Torres a précisé la situation réelle des performances commerciales.
C’est un cap impressionnant pour un jeu indépendant, surtout pour un titre qui semblait surgir de nulle part, même s’il avait été mis en avant lors de présentations Xbox. L’histoire de Sandfall Interactive est devenue courante dans l’industrie : des créateurs quittent l’univers AAA pour développer le jeu dont ils rêvaient, en puisant leur inspiration dans leurs favoris. Pourtant, il est rare qu’un tel parcours mène à un succès de cette ampleur, d’autant plus que la disponibilité d’un jeu dans des services par abonnement (comme le Xbox Game Pass) tend à réduire les ventes directes.
Sandfall semble bien décidé à exploiter au maximum ce premier triomphe. Le studio envisage déjà de transformer Clair Obscur en une franchise à part entière.
Source : WCCFTech



