Ce que le créateur original de Fallout aimerait voir dans la série : une faction vraiment « 100 % bonne »

Tim Cain, co-créateur du premier Fallout, a confié qu’il rêverait d’introduire une faction uniquement composée de bienfaiteurs. Dans son esprit, ces survivants consacreraient leur énergie à cultiver de la nourriture, bâtir des abris, rechercher des technologies ou des remèdes anciens, avec un seul objectif : aider sincèrement les autres.

 

Chez les fans de Fallout, une fracture générationnelle s’est installée. Ceux qui ont découvert la licence avec Fallout 3 apprécient en général la patte Bethesda : moins ambitieuse sur le plan narratif, mais amusante à parcourir grâce à ses vastes terres désolées. Les vétérans, eux, restent nostalgiques du ton pulp et moralement trouble du premier opus, et n’en finissent jamais d’encenser New Vegas.

C’est pourquoi il a surpris plus d’un lorsque Tim Cain, interrogé par The Vile Eye (relayé par GamesRadar), a expliqué ce qui lui manquait encore dans la saga. Sa réponse fut limpide : « La seule chose que j’ai toujours voulu dans un Fallout, c’est une faction vraiment bonne. Genre 100 % bonne. »

Cain a précisé son idée : « Ils passeraient leur temps à cultiver, construire des refuges, chercher de vieilles technologies ou des médicaments anciens, et feraient tout leur possible pour aider les gens. » Ce n’est pas seulement par idéalisme qu’il souhaite cela, mais aussi parce qu’il trouverait intéressant de voir comment les joueurs réagiraient à une telle communauté.

Il aimerait notamment explorer la manière dont un tel groupe devrait affronter la suspicion des autres factions et des joueurs. « J’adore l’idée que les joueurs les soupçonnent de cacher quelque chose, ou les éliminent en pensant : ‘Cet hôpital servait sûrement à des expériences’, alors que ce n’est pas le cas. »

Pourtant, l’univers Fallout compte déjà une faction qui s’en rapproche : les Followers of the Apocalypse, ces idéalistes pacifistes qui gèrent des hôpitaux et des écoles gratuits, mais qui se font régulièrement écraser par des forces mieux armées. La vision de Cain, toutefois, serait celle d’un groupe entièrement inédit.

D’un autre côté, sa description rappelle aussi ce que Bethesda avait fait du Brotherhood of Steel dans Fallout 3, présenté comme des héros bienveillants. Les fans de la première heure ont détesté ce virage, mais Cain insiste : son idée ne serait pas de réécrire l’existant, mais de bâtir du neuf.

« Fallout nous a toujours appris que tout est gris. Les gentils ont commis des atrocités, les méchants ne sont pas toujours totalement mauvais. Je pense qu’il serait passionnant d’essayer d’introduire une faction vraiment bonne. Mais est-ce seulement possible, puisque le thème de Fallout est que le pouvoir corrompt ? Peut-être que ses dirigeants finiraient inévitablement par se pervertir… mais cela vaudrait malgré tout la peine d’être exploré. »

Source : PC Gamer

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