Battlefield 6 réduit la puissance excessive de son système de marquage après les retours de la bêta ouverte

Les joueurs ont jugé que le système de ping de Battlefield 6 était beaucoup trop puissant lors de la bêta ouverte, et les développeurs ont décidé d’y apporter des corrections. Le studio reconnaît que la mécanique était « trop efficace », et la version finale limitera sa portée et sa durée.

 

La bêta ouverte de Battlefield 6 a rappelé aux fans l’époque des anciens volets, en grande partie à cause du système de repérage très permissif. Il suffisait d’appuyer sur la touche Q en direction d’un ennemi pour qu’un « Dorito » rouge apparaisse au-dessus de sa tête, le rendant visible et vulnérable pour toute l’équipe.

Le marquage 3D est une mécanique emblématique de la franchise, et Battlefield Studios n’envisage pas de l’abandonner. Toutefois, les développeurs ont admis que la capacité de repérage automatique du Recon était bien trop forte pendant la bêta. Dans un entretien accordé à IGN, Matthew Nickerson, concepteur des combats sur console, a confirmé que des ajustements arriveront dans la version finale.

« Nous avons clairement réduit sa portée et son efficacité globale », a expliqué Nickerson. « Pendant la bêta ouverte, il est devenu évident que c’était trop puissant, exactement comme les joueurs l’avaient signalé. En réalité, les joueurs ne visaient même plus les ennemis, ils tiraient simplement sur les Doritos. Que ce soit sur des cartes claires ou sombres, la logique était la même : ‘Vise le marqueur rouge et tu toucheras quelque chose.’ »

Battlefield 6 a peut-être changé la forme de ses indicateurs, mais les critiques sur un repérage trop envahissant refont surface après plus de dix ans. Le studio a donc choisi de limiter la portée et la durée des pings, empêchant ainsi les joueurs de révéler automatiquement des cibles lointaines. Les marqueurs de position resteront disponibles, mais uniquement pour votre escouade.

« L’information est essentielle, et le ping fait partie intégrante de Battlefield », a ajouté Nickerson. « Mais il doit s’agir d’un choix actif, pas d’un balayage automatique qui illumine toute la carte. Cela est devenu flagrant durant la bêta, et nous avons donc apporté des modifications importantes au système. »

L’interview complète d’IGN avec Nickerson et Christian Buhl, directeur technique, apporte davantage de précisions sur les changements à venir avant le lancement de Battlefield 6, notamment la réaction de l’équipe aux fuites et leur position mise à jour sur les éléments cosmétiques.

Source : PC Gamer

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