Le premier DLC de Dune: Awakening laisse les joueurs trahis – Qualifié de “camelote bon marché” sur Steam

Le monde ouvert de Dune avait commencé en fanfare avec d’excellentes critiques, mais ce premier DLC a brisé cette dynamique. Les joueurs de Dune: Awakening estiment avoir été floués par le développeur face au peu de contenu proposé dans ce premier contenu payant, décrit comme de la camelote bon marché dans de nombreux avis Steam.

 

On dit souvent : « De l’amour à la haine, il n’y a qu’un pas. » Lors de sa sortie le 10 juin, Dune: Awakening avait reçu un accueil triomphal et le MMORPG de survie de Funcom semblait promis à un bel avenir. Durant son premier mois, ce fut le cas : avec plus de 100 000 joueurs quotidiens au pic, le jeu avait conquis les fans des romans de Frank Herbert et du genre sur PC. Mais des bugs persistants et un endgame fade dans le désert profond ont peu à peu vidé les rangs des joueurs. Si le studio comptait relancer l’enthousiasme avec le premier DLC, Lost Harvest, c’est raté : les critiques pleuvent sur Steam.

 

Un DLC faible qui ne règle rien

 

À partir d’aujourd’hui, les possesseurs des éditions complètes peuvent accéder au DLC, qui reprend l’histoire principale et ajoute quelques éléments de personnalisation pour bases, véhicules et cosmétiques. Mais ces ajouts se révèlent aussi décevants que l’endgame inachevé.

Les critiques visent surtout le fait que Funcom ait jugé légitime de facturer 13 € pour une extension qui « vous renvoie dans les mêmes lieux déjà visités » et « n’ajoute que quatre éléments de construction », assortis de quelques cosmétiques et d’un véhicule jugé « inutile ». Les acheteurs de la Deluxe Edition, qui comptaient sur un accès gratuit, se sentent particulièrement lésés.

Beaucoup estiment que Funcom répète les erreurs de Conan Exiles, en vendant du contenu qui ressemble plus à des microtransactions déguisées qu’à un vrai DLC. Un joueur, William Huntington, a écrit sur Steam :
« C’est de la camelote bon marché, qui vaut trois dollars tout au plus. Un minuscule îlot avec trois quêtes ennuyeuses ? Refaire les mêmes zones de Hagga déjà visitées dix fois ? C’est juste pathétique. »

Le péché le plus grave reste cependant l’incapacité de Funcom à rendre l’endgame et le PvP attractifs. Avec quelques bugs persistants, c’est la raison principale pour laquelle la majorité des joueurs ont déserté. Après avoir atteint 190 000 utilisateurs lors de sa première semaine, le jeu peine aujourd’hui à dépasser les 25 000 aux heures de pointe et tombe sous les 10 000 en creux.

 

Un jeu qui tient encore debout malgré tout

 

Cependant, la communauté veut clairement que le jeu progresse et continue d’offrir une expérience immersive sur Arrakis. Malgré les tricheurs, les bugs et des problèmes économiques plus profonds, le jeu de base conserve encore une évaluation « Globalement positive » (72 %) sur Steam.

Néanmoins, après des mois d’attente de correctifs inexistants ou inadéquats, les joueurs se lassent, et les derniers avis sont désormais mitigés. Cela ne signifie pas que le jeu va disparaître, mais il est clair que Funcom s’est reposé sur ses lauriers. Le studio peut encore sauver la situation, mais il doit agir vite s’il ne veut pas que le jeu connaisse le même sort que la Maison Atréides dans le premier roman.

Source : 3djuegos

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