Dead Space, comme une grande partie du survival-horror spatial, n’existerait probablement pas sans Alien. Ridley Scott a placé la barre très haut, et depuis près de cinquante ans, la première apparition du xénomorphe définit ce que le public attend de ses cauchemars cosmiques.
Il n’est donc pas si étonnant que Glen Schofield, créateur de Dead Space et réalisateur de The Callisto Protocol, avoue qu’il serait tenté par la licence Alien — même s’il dit préférer concevoir des projets originaux. Il est tellement passionné qu’il s’amuse sur Midjourney à imaginer ses propres xénomorphes. « Tout le monde a besoin d’un passe-temps », plaisante-t-il.
« Disons que j’acceptais une licence, » explique-t-il. « Ce que je ne veux pas vraiment faire ; je préfère créer la mienne. Mais si quelqu’un venait me proposer la licence Alien, je pourrais immédiatement montrer une centaine d’aliens que j’ai conçus sur Midjourney ces deux dernières années, juste parce que j’aime ça. Donc oui, j’adorerais créer un jeu Alien. »
Entrer dans un univers aussi vaste et ancien comporte forcément des contraintes. Comme pour Star Wars, Disney impose ses propres limites. Si 20th Century Studios (propriété de Disney) lui confiait la licence, Schofield ne le ferait qu’avec un contrôle créatif total. « Je dois posséder le créatif, » insiste-t-il. « Ce n’est pas négociable. Je ne pourrais pas faire un grand jeu sans m’y investir pleinement — mais si c’est le cas, je donnerai 130 %. »
Depuis Aliens: Dark Descent, Isolation n’est plus considéré comme le dernier bon jeu Alien (d’autant qu’une suite est en cours), mais la franchise reste pleine de potentiel. La nouvelle série télé Alien: Earth a redonné vie à la saga après plusieurs échecs (même si Romulus a été bien accueilli), et a élargi son univers. Désormais, les xénomorphes partagent la scène avec d’autres horreurs grotesques : sangsues extraterrestres capables d’infecter les humains ou globes oculaires tentaculaires transformant les corps en marionnettes — un terrain idéal pour de nouveaux cauchemars de body horror.
Cela dit, mieux vaut ne pas trop s’emballer : malgré son enthousiasme, le climat actuel de l’industrie rend improbable qu’il réalise un nouveau jeu — encore moins un Alien. En juillet, Schofield a révélé sur LinkedIn qu’il développait un projet avec sa fille Nicole, artiste environnementale ayant déjà collaboré à The Callisto Protocol. « Nous avons réduit le budget à 17 millions de dollars, construit un prototype avec une petite équipe talentueuse, et commencé à démarcher. Les retours étaient positifs, nous avons obtenu de nombreuses réunions. Mais les attentes sont passées de 10 millions à 2–5 millions. Alors le mois dernier, nous avons abandonné. Certaines idées valent mieux rester intouchées que d’être réalisées au rabais. »
Les éditeurs et investisseurs sont de plus en plus frileux, des franchises historiques s’essoufflent et des studios vieux de plusieurs décennies ferment. Schofield n’a pas été épargné non plus : après l’échec commercial de The Callisto Protocol face aux attentes de Krafton, il a quitté son poste de PDG de Striking Distance Studios, qui a ensuite subi d’importants licenciements. « Tout me manque, » confie-t-il. « L’équipe, le chaos, la joie de créer quelque chose pour les fans. Je continue de faire de l’art, d’écrire des histoires, de soutenir l’industrie. Mais peut-être que j’ai déjà réalisé mon dernier jeu. Qui sait ? Si c’est le cas, merci d’avoir joué à mes jeux. »
Source : PC Gamer