Steam: de nouveaux jeux s’imposent en tête des listes de souhaits, mais chacun cache une histoire!

Hollow Knight: Silksong est sorti, et il a donc fallu céder la place à d’autres titres au sommet des listes de souhaits. Les deux jeux en tête sont loin d’être des cas ordinaires.

 

Par le passé, des titres comme The Day Before, Manor Lords et Stray ont occupé la première place des listes de souhaits Steam. Hollow Knight: Silksong de Team Cherry s’est brièvement emparé du trône avant de céder la couronne. Aujourd’hui, c’est Subnautica 2 qui domine, suivi de Deadlock, le MOBA-shooter de Valve. Battlefield 6, Borderlands 4 et Light No Fire complètent le top 5. Bien que ces classements n’incluent pas les joueurs consoles ou d’autres boutiques numériques, ils offrent un instantané révélateur des tendances actuelles du marché.

Ce qui frappe, c’est que Deadlock de Valve n’a pas immédiatement pris la première place. Des dizaines de milliers de joueurs s’y plongent déjà gratuitement, alors même que sa sortie officielle n’a pas encore eu lieu. D’anciens testeurs s’interrogent sur l’intérêt d’y revenir. Avant que les fuites des phases de test fermées ne l’exposent, Valve agissait comme si Deadlock n’existait pas. Pourtant, durant l’été 2024, des captures d’écran, vidéos et données extraites ont révélé le projet, en faisant le sujet brûlant du moment. En août dernier, Valve a finalement “annoncé” Deadlock d’un simple aveu de son existence. La large distribution d’accès sur invitation a quasiment constitué un lancement en douceur. Ironique, quand on sait que Valve a inventé le modèle de l’Early Access, mais refuse de qualifier ainsi son propre jeu en accès anticipé officieux.

Subnautica 2, désormais en tête, traîne aussi derrière lui un nuage de polémiques. Le projet est miné par des conflits juridiques et créatifs internes, peu susceptibles d’être résolus avant son lancement en Early Access prévu pour 2026. Krafton a racheté Unknown Worlds en 2021 dans l’intention de publier cette suite du célèbre simulateur de survie sous-marine dès cette année. Mais en juillet, Krafton a évincé plusieurs figures clés : le PDG Ted Gill, le designer Charlie Cleveland et le cofondateur Max McGuire. Les développeurs limogés affirment avoir été poussés dehors pour éviter de verser un bonus de 250 millions de dollars, soutenant que Subnautica 2 aurait pu être prêt pour un Early Access en 2024. Krafton, de son côté, affirme que le trio a mal géré le projet, accusant des retards massifs sur les jalons fixés et jugeant qu’une sortie précipitée aurait été catastrophique.

La montée de The Day Before au sommet apparaît désormais comme un accident. Manor Lords et Stray, malgré leur popularité, restaient loin du statut de blockbuster — un city builder exigeant pour l’un, une aventure indépendante contemplative pour l’autre. Les géants AAA comme Borderlands 4 et Battlefield 6 peuvent encore réussir, mais leur ampleur et leurs budgets ne garantissent plus la domination des classements. Cela reflète une tendance plus large où des succès inattendus comme Baldur’s Gate 3, Balatro, Helldivers 2, Repo et Palworld ont volé la vedette, tandis que des éditeurs traditionnels tels qu’Electronic Arts et Ubisoft peinent à suivre.

Aujourd’hui, au-delà du simple fait de créer un grand jeu et d’espérer qu’il trouve son public, personne ne semble avoir trouvé la formule magique pour susciter durablement l’excitation autour des nouveautés.

Source : PCGamer, Steam

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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