Les créateurs de jeux vidéo se heurtent à une dure vérité avec Game Pass. Selon le directeur de la conception d’Indiana Jones and the Great Circle, beaucoup d’abonnés ne testent un jeu que « cinq minutes » avant de l’abandonner.
L’immense catalogue du Xbox Game Pass a bouleversé la manière dont les joueurs consomment leurs titres. En quelques clics, on passe d’un jeu indépendant comme Hollow Knight: Silksong à une superproduction AAA telle qu’Indiana Jones and the Great Circle. Si cette abondance semble positive pour les utilisateurs, en coulisses, les développeurs doivent affronter une réalité beaucoup moins réjouissante : sortir un jeu sur un service par abonnement exige de douloureuses concessions.
Jens Andersson, directeur de la conception chez MachineGames, a expliqué dans un entretien avec The Game Business qu’ils avaient pris en compte le comportement moyen des abonnés Game Pass : lancer un jeu « cinq minutes, puis quitter ». C’est pourquoi, lors de la préparation du lancement day one sur Xbox/PC Game Pass, ils ont opté pour une introduction pensée pour accrocher rapidement les joueurs les plus jeunes, parfois même sans aucune connaissance des films. L’objectif de Bethesda était de captiver dès la première minute, sans trahir l’essence de la licence.
La dure vérité de Game Pass
« Pour Game Pass… nous connaissons le comportement des joueurs. Ils lancent un jeu cinq minutes et repartent. On peut prendre certaines décisions en fonction de cela, mais il ne faut pas faire trop de concessions. Le jeu doit rester excellent pour celui qui va jusqu’au bout », a déclaré Andersson. Selon les habitudes observées, la plupart des joueurs ne terminent pas ce qu’ils commencent, surtout sur un service comme Game Pass, qui compte aujourd’hui plus de 450 jeux.
« Pour nous, le plus important est que les joueurs terminent la campagne, car nous sommes un studio axé sur la narration. Tu sais que c’est ce qui doit te préoccuper en priorité, mais en même temps tu dois garder une vision d’ensemble », a-t-il ajouté (via LevelUp). MachineGames a donc cherché à trouver l’équilibre entre un départ percutant et une narration engageante tout au long de l’aventure.
Bien entendu, tous les studios ne conçoivent pas leurs jeux en fonction de cette statistique des « cinq minutes », mais s’ils veulent que leur titre soit joué plusieurs heures sur Game Pass, ils doivent s’adapter. Quoi qu’il en soit, les résultats parlent d’eux-mêmes : Indiana Jones and the Great Circle s’est bien comporté sur Xbox, PC et Game Pass, et sa version PS5 a même mieux vendu que sur la console de Microsoft. Récemment, une version Nintendo Switch 2 a été annoncée, prévue pour 2026.
Source : 3djuegos