Half-Life 3: HLX est-il pour ainsi dire terminé? [VIDEO]

Ces dernières semaines, l’activité autour du projet non annoncé de Valve, HLX (souvent associé à HL3), s’est nettement intensifiée — voici l’essentiel à retenir.

 

Dans la vidéo ci-dessous, le dataminer Tyler McVicker passe en revue ce que révèle la dernière mise à jour de Counter-Strike 2 au sujet de HLX. Sans « gros » basculement, le travail accompli est conséquent : système de véhicules étendu, nouveau système de particules dédié à la gestion des liquides, modèle de friction, et logique déterminant ce qui se produit lorsqu’un élément d’un ennemi est détruit.

Point clé : le projet semble plongé dans une phase d’optimisation. L’activité sur Perforce (l’outil de gestion de versions interne de Valve) aurait atteint un pic inédit depuis des années, et de nouveaux outils ont été ajoutés pour journaliser les temps de chargement de n’importe quel élément — un signe clair d’un travail ciblé sur les loading times.

Parallèlement, un grand ménage et des optimisations touchent les fichiers de l’IA ennemie, notamment les systèmes gérant les réactions aux événements. Ce type d’intervention survient généralement lorsque le contenu est proche d’être « verrouillé », et que l’équipe concentre ses efforts sur la stabilité et le polissage des performances.

Les rumeurs d’une révélation estivale ne se sont pas concrétisées. Une annonce aux The Game Awards en décembre est plausible — mais Valve n’a pas nécessairement besoin d’une grande scène : la révélation peut tomber à tout moment. Les fans, fidèles depuis Half-Life: Alyx, n’attendent que ça.

 

Source : WCCFTech, Tyler McVicker (YouTube)

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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