Silent Hill f: et s’il n’y avait pas de saccades liées au moteur? [VIDEO]

NeoBards Entertainment a peut-être réussi à résoudre un problème fréquent des jeux utilisant l’Unreal Engine 5.

 

Dans la vidéo ci-dessous, les journalistes de Digital Foundry expliquent que la version PC et PlayStation 5 de Silent Hill f, présentée à huis clos lors de la Gamescom, a montré que la technologie d’Epic Games pouvait offrir une image nette et des performances stables sans saccades. Les performances du jeu impressionnent particulièrement pour un titre tournant sous UE5 : il affichait 60 FPS stables sur une PlayStation 5 standard et sur PC. Bien qu’il ne soit pas en 4K native, certaines scènes étaient limitées à 30 FPS, mais restaient très réussies grâce à l’utilisation efficace du motion blur.

Mieux encore, aucune des micro-saccades souvent observées sur les jeux UE5 n’était présente, ce qui semble très prometteur. D’après Digital Foundry, l’image était si propre qu’elle ne présentait pas le bruit temporel typique d’autres productions, et le jeu tournait si bien qu’il était presque difficile de croire qu’il utilisait ce moteur. Une analyse plus poussée a toutefois révélé l’emploi du système Lumen, offrant un éclairage d’excellente qualité.

C’est enthousiasmant de découvrir les innovations techniques de Silent Hill f, premier véritable nouvel épisode de la série depuis la relance de la franchise par Konami. Il devrait aussi être l’un des opus les plus originaux, avec des mécaniques de combat comme l’esquive et la barre d’endurance. Beaucoup pensaient qu’elles étaient inspirées par les jeux Souls de FromSoftware, mais selon le producteur Motoi Okamoto, des systèmes similaires existaient déjà sous d’autres formes dans les précédents épisodes.

Il ne faudra plus attendre longtemps : Silent Hill f sortira le 25 septembre sur PlayStation 5 et PC.

Source : WCCFTech

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