Mauvaises nouvelles pour les créateurs de Hitman : l’avenir d’IO Interactive fragilisé par l’échec de MindsEye

Sale temps pour les parents de Hitman : après avoir publié ce que beaucoup considèrent comme le pire jeu de l’année, leurs ambitions dans l’édition sont désormais compromises. IO Interactive avait fait son entrée sur le marché de l’édition avec MindsEye, mais l’échec du projet remet en cause son avenir dans ce domaine.

 

La sortie de MindsEye, ce « faux monde ouvert » développé par Build A Rocket Boy, a fait couler beaucoup d’encre depuis son lancement en juin. Miné par ses problèmes techniques et accueilli très négativement par les joueurs, il reste aujourd’hui en tête du classement Metacritic des pires jeux de 2025. Devenu synonyme d’échec commercial, MindsEye pousse IO Interactive – les créateurs de Hitman et l’éditeur du jeu – à revoir ses projets en matière d’édition.

Le PDG d’IO Interactive, Håkan Abrak, est revenu sur la genèse de cette collaboration : « Nous pensions qu’ils avaient des idées intéressantes et qu’ils construisaient un monde ambitieux, et nous espérons qu’ils auront une nouvelle chance de le montrer à l’avenir. Nous voulions simplement les aider à distribuer leur jeu. » – a-t-il déclaré à IGN.

 

IO Interactive pourrait arrêter d’éditer des jeux tiers

 

Malgré ces bonnes intentions, le lancement de MindsEye a été laborieux. Abrak a reconnu que l’accueil avait été « difficile » et que le résultat n’était pas à la hauteur des attentes de Build A Rocket Boy ni de celles d’IOI Partners. De plus, le studio dirigé par Leslie Benzies, ancien responsable de la série GTA, a terni davantage son image en affirmant que certaines critiques négatives avaient été « achetées ».

Bien qu’Abrak souligne que le studio travaille encore à regagner la confiance de la communauté et à résoudre les problèmes liés à MindsEye, ce premier revers en tant qu’éditeur a conduit IO Interactive à réévaluer sa stratégie. « IO Interactive publiera ses propres jeux en interne. Quant aux jeux externes édités par IOI ? Cela reste à déterminer. » – a-t-il précisé.

Dans ce contexte, l’avenir des collaborations externes d’IO Interactive apparaît incertain. Tandis que MindsEye tente de stabiliser ses performances et de reconquérir les joueurs, la société danoise semble se concentrer sur ses projets internes afin d’éviter que de tels problèmes ne se reproduisent à l’avenir.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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