Les « gamers » disparaissent lentement : la prochaine génération jouera d’une toute autre manière !

Les joueurs tels que nous les connaissons disparaissent peu à peu, et la prochaine génération abordera le jeu vidéo de façon radicalement différente. Plusieurs études indiquent qu’il s’agit du plus grand changement générationnel jamais observé.

 

L’industrie vidéoludique évolue, même si ce n’est pas toujours au même rythme que les projets eux-mêmes. Ses mutations sont toutefois majeures, car elles définissent non seulement les attentes et les besoins des joueurs, mais aussi leurs goûts. Selon l’analyste et créateur de contenu Bellular, les joueurs de la nouvelle génération ne se considèrent plus comme des « gamers », mais comme des consommateurs recherchant des expériences très spécifiques — en particulier sur mobile. Ce phénomène représente un défi pour les développeurs et les éditeurs qui, jusqu’ici, ont conçu des jeux destinés à un public large et diversifié.

Depuis des décennies, les jeux vidéo ont grandi aux côtés de leurs joueurs. Des premiers titres destinés aux enfants jusqu’aux expériences cinématographiques actuelles, l’industrie s’est adaptée à son audience. Mais la Génération Alpha, composée principalement de jeunes qui préfèrent jouer sur smartphone, pourrait bouleverser ce paradigme : selon les enquêtes, 93 % d’entre eux choisissent le mobile, contre seulement 15 % qui privilégient le PC.

L’une des manifestations les plus claires de cette transformation est la consolidation du « mono-gaming » : des joueurs qui consacrent presque tout leur temps à un seul titre. Roblox, Fortnite ou encore certains jeux mobiles captent une grande partie de ce public, tandis que les nouveautés peinent à se faire remarquer. Même les franchises AAA doivent admettre que seules quelques productions monopolisent la majorité du temps de jeu : sur PC, cinq titres concentrent 50 % des heures jouées, et les consoles affichent un constat similaire.

La tendance est encore plus marquée si l’on considère les sorties récentes. En 2023, seulement 6,5 % du temps de jeu total a été consacré aux titres publiés la même année. Et la moitié de ce pourcentage revenait à seulement quatre jeux : Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3 et Starfield. Cela montre à quel point il est difficile pour de nouvelles licences ou des suites indépendantes de s’imposer face aux géants déjà établis.

 

Les modèles traditionnels doivent évoluer ou disparaître

 

Malgré ces chiffres, Bellular souligne qu’il reste de la place pour des jeux de qualité dans chaque niche. La clé, selon lui, est de concevoir des titres ciblant un public précis plutôt que de chercher à plaire à tout le monde. Des exemples comme Expedition 33 démontrent qu’un développement focalisé peut aboutir à un succès sans avoir besoin de séduire les masses de joueurs occasionnels.

Quoi qu’il en soit, l’industrie du jeu vidéo est à un tournant. Les statistiques révèlent une concentration du temps de jeu sur un petit nombre de titres et une préférence croissante pour des expériences mobiles et ciblées. Si les défis sont immenses, les développeurs capables de comprendre ces mutations et d’adapter leurs projets à des audiences précises pourraient tracer la voie de la prochaine ère, tandis que les modèles traditionnels risquent de disparaître.

Source: MeinMMO

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