Le secret de Kojima pour créer des jeux vidéo novateurs est de jouer moins que la plupart des joueurs. Une certitude : Hideo n’a jamais été un chasseur de trophées.
Lors de la New Global Sport Conference organisée en août dernier à Riyad, en Arabie Saoudite, le directeur créatif Hideo Kojima et le cinéaste Nicolas Winding Refn ont animé une conférence intitulée « Blurring the Lines Between Games and Cinema » (soit « Brouiller les frontières entre jeux vidéo et cinéma »). Pendant 40 minutes, les deux artistes ont échangé, pour le plus grand plaisir du public.
Le magazine Rolling Stone est revenu sur l’événement en mettant en avant plusieurs déclarations. La plus marquante fut sans doute celle où Kojima expliqua son processus créatif et son faible lien avec les autres jeux : « Nous devons penser en dehors des sentiers battus et nous laisser stimuler par ce qui nous entoure ; c’est cela être créateur […] Les jeux vidéo sont longs, et je n’en joue probablement qu’un par an. Je teste mes propres jeux, mais je dois réfléchir à d’autres choses, et ce qui se passe en dehors du monde vidéoludique est pour moi bien plus important lorsque je l’intègre dans mes créations. »
« La raison pour laquelle des réalisateurs comme Mamoru Oshii ou Katsuhiro Otomo ont créé leurs chefs-d’œuvre, c’est parce qu’ils ne se contentaient pas de regarder de l’anime. Ils ont découvert le cinéma européen et ont voulu l’intégrer dans leurs œuvres […] Je pense que les jeunes jouent beaucoup aux jeux vidéo, et c’est une bonne chose. Mais surtout, je veux que les gens ressentent l’art, le voient, puis le transforment en eux-mêmes pour créer de nouveaux jeux vidéo. » a ajouté Kojima.
Kojima prévoit de dévoiler de nouvelles informations sur ses projets à venir plus tard ce mois-ci, à l’occasion du 10e anniversaire de Kojima Productions. La présentation aura lieu le 23 septembre au TOHO Cinemas Roppongi Hills de Tokyo et sera retransmise en ligne sur les réseaux sociaux du studio.
Concernant Death Stranding 2, notre collègue Alejandro Pascual a écrit dans son analyse : « Death Stranding 2 est un bon jeu vidéo, même recommandable, mais pour moi, il n’est pas aussi réussi que le premier, et c’est ce qui me peine le plus. Et, bien que je salue l’audace et l’empreinte d’auteur de Kojima, et que le jeu m’ait plu, sur le plan narratif – où il s’est toujours distingué selon moi – j’ai eu plus de mal à m’y connecter que pour le premier. »
Source : 3djuegos