Pour eux, la légalité n’est pas le facteur déterminant, et c’est grâce à eux que les jeux pour adultes ont disparu de Steam et d’Itch.io.
Depuis qu’il a obtenu une victoire en poussant les prestataires de paiement à contraindre Steam à retirer de nombreux jeux pour adultes, le groupe australien anti-pornographie Collective Shout est resté relativement discret — à l’exception de son apparition sur Twitter, où sa fondatrice, la chrétienne conservatrice anti-avortement Melinda Tankard Reist, a qualifié les critiques de « joueurs pédophiles, malades du porno et au cerveau pourri ». La responsable de campagne du groupe, Caitlin Roper, a expliqué plus en détail la vision, les objectifs et les réactions du collectif dans un échange d’emails avec TweakTown.
« La légalité n’est pas le facteur déterminant. Il s’agit de preuves documentées de préjudices causés aux femmes et aux filles. Notre travail se concentre sur la lutte contre l’objectification sexuelle et l’exploitation des femmes et des filles, et nous y consacrons notre énergie. Cela dit, nous dénonçons également l’objectification et les représentations abusives des femmes et des filles, même lorsqu’elles ne sont pas illégales. Il n’y a pas de plus grande atteinte à l’intégrité d’une femme que le viol. Les médias qui glorifient la violence sexuelle contre les femmes nuisent à toutes les femmes, que certaines participent ou non à leur création ou à leur consommation. Si Steam et Itch.io avaient correctement modéré leurs plateformes, il n’aurait pas été nécessaire de retirer temporairement des jeux pour violation de leurs règles. »
Le fait de ne pas pouvoir accéder à des jeux mettant en scène des viols sur des plateformes populaires n’est qu’un léger désagrément, pas une atteinte aux droits fondamentaux. Les prestataires de paiement ont le droit de décider des contenus qu’ils hébergent, y compris ou non les contenus illégaux tels que le viol, la violence sexuelle, l’inceste, les abus sexuels sur enfants et leur exploitation, ainsi que la bestialité. À ceux qui considèrent la disparition de leurs jeux de viol comme de la censure, je demanderais de réfléchir à ce qui compte le plus pour eux : les droits humains fondamentaux des femmes ou la glorification de la violence masculine contre elles, » a écrit Roper.
Lorsque Itch.io a supprimé tous les jeux NSFW de sa plateforme, indépendamment de leur contenu ou de leur légalité, Collective Shout s’est vanté qu’il s’agissait de sa 27e victoire de l’année. Le fait que ce coup dur ait touché toutes sortes de créateurs, y compris des femmes, ne semble pas avoir d’importance pour eux. Le rapport de Collective Shout n’a pas non plus mentionné que cette mesure a affecté de manière disproportionnée les créateurs queer, historiquement visés par les lois sur l’indécence. Selon Roper, si quelqu’un a été injustement touché par cette purge, c’est la faute de la plateforme responsable. En étendant ses activités aux contenus légaux et en choisissant de faire pression sur les prestataires de paiement plutôt que sur les responsables politiques élus, Collective Shout a ouvert la voie aux conséquences inquiétantes soulignées l’an dernier par le créateur de Nier, Yoko Taro.
« Le fait qu’un prestataire de paiement, impliqué dans toute l’infrastructure de distribution de contenu, puisse agir de la sorte à sa propre discrétion me paraît extrêmement dangereux. Cela signifie qu’en contrôlant ces sociétés, on peut aller jusqu’à censurer la liberté d’expression d’un autre pays, » a déclaré Taro.
De nombreuses personnes scandalisées par la suppression des jeux ne réclamaient pas tant l’accès à ces titres que le droit de dépenser leur argent comme elles l’entendent. Le fait que des prestataires de paiement dictent unilatéralement aux adultes ce qu’ils peuvent acheter est en contradiction avec les idéaux d’une société libre et démocratique. Mais là-dessus, Collective Shout semble ne pas avoir de réponse…