C’est un choix surprenant de la part de DICE et d’Electronic Arts, car cette franchise avait été l’une des pionnières du ray tracing (RT).
Si vous avez joué récemment à la bêta de Battlefield 6, vous aurez sans doute remarqué l’absence de RT dans les options graphiques. Comicbook.com a pu interroger Christian Buhl, directeur technique du studio Ripple Effect (anciennement DICE LA, en charge notamment du mode Portal). Buhl a confirmé que l’omission du RT n’était pas accidentelle et qu’il est peu probable que cette option graphique soit ajoutée prochainement au jeu.
« Non, le jeu n’aura pas de ray tracing à son lancement et nous n’avons pas l’intention de l’introduire dans un avenir proche. La raison, c’est que nous voulions nous concentrer sur les performances. Nous voulions être sûrs que tous nos efforts visent à optimiser le jeu pour les réglages par défaut et les joueurs qui les utilisent. Nous avons donc pris assez tôt la décision de ne pas implémenter le ray tracing. Et je le répète, c’était surtout pour nous concentrer sur les performances pour tous les autres », a déclaré Buhl.
Cela ressemble à un pas en arrière si l’on considère que Battlefield V fut l’un des premiers jeux PC à supporter le RT en 2018, notamment pour les reflets. Trois ans plus tard, le décevant Battlefield 2042 proposait une occlusion ambiante en ray tracing. Mais Buhl a raison : un FPS multijoueur compétitif doit avant tout privilégier les performances. Les joueurs semblent avoir apprécié ce choix, puisque la bêta de Battlefield 6 a battu des records (comme déjà mentionné dans les actualités). Sur cartes Nvidia, il est possible d’augmenter les performances via DLSS Super Resolution, Frame Generation et Multi Frame Generation. Les utilisateurs AMD peuvent activer FSR 3 avec Frame Generation, et ceux d’Intel XeSS avec XeSS Frame Generation.
Battlefield 6 sortira le 10 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech, Comicbook.com