Une nouvelle extension baptisée Blizzard in Baator apportera des régions inédites, du contenu restauré et une aventure totalement originale pour l’un des RPG les plus légendaires. Même si l’attente pourrait durer jusqu’à six ans, le premier acte sort dès cette année, de quoi réjouir les fans impatients. L’héritage de Planescape: Torment va enfin s’enrichir d’un nouveau chapitre.
Bien qu’il n’ait jamais connu le succès grand public d’un Fallout ou d’un Baldur’s Gate, Planescape: Torment est souvent considéré comme l’apogée de l’âge d’or du CRPG. Son univers étrange, ses personnages atypiques et son choix de privilégier les dialogues aux combats dans la résolution des quêtes l’ont distingué de ses pairs. Son influence s’étend jusqu’aux RPG modernes comme Disco Elysium. Malgré cette aura, l’univers de Planescape est resté orphelin de nouvelles aventures. La tentative la plus proche fut Torment: Tides of Numenera, mais ce dernier se déroulait dans un tout autre cadre. Désormais, un groupe de moddeurs polonais veut changer la donne avec une extension colossale pour le classique de Black Isle.
Présenté comme le tout premier DLC non officiel de Planescape, Blizzard in Baator entraîne le Sans-Nom et ses compagnons dans une nouvelle zone de Sigil avant de les faire descendre à travers les Neuf Enfers jusqu’aux terres glacées de Cania. Là, ils se retrouvent plongés au cœur de la guerre froide éternelle entre les neuf seigneurs — conflit qui donne son titre à l’extension. Mais le mod ne se contente pas d’ajouter de nouveaux environnements. Dans une interview accordée à Grimuar.pl, les créateurs ont révélé que l’extension proposera deux nouveaux compagnons recrutables, de nouvelles créatures planaires, une bande-son originale et des cinématiques inédites.
Le projet restaure également divers éléments laissés de côté dans la version originale de Planescape : enregistrements vocaux, objets perdus et ressources graphiques cachées dans les fichiers du jeu. Les développeurs insistent toutefois sur le fait que ces restaurations restent mineures par rapport à l’ampleur du contenu inédit produit par l’équipe. Comme toujours, Planescape brille surtout par son écriture et sa narration. Le scénario de Blizzard in Baator reste confidentiel, mais les créateurs assurent qu’il se concentrera sur les protagonistes principaux. Basée principalement sur la deuxième édition de Donjons & Dragons, l’extension intégrera également des éléments des éditions suivantes. Elle a été pensée comme une aventure de haut niveau, débutant lorsque le Sans-Nom revient du plan extérieur de Carceri.
Les moddeurs ne s’attendent pas à finaliser le projet avant 2031, même s’ils espèrent le terminer plus tôt. Le premier acte, prévu pour cette année, offrira environ douze heures de jeu. Blizzard in Baator sera disponible en anglais et en polonais, mais certaines divergences dans les noms pourraient apparaître en raison de sa base sur la version polonaise de Planescape.