Tout pourrait changer pour AMD et sa technologie FSR. Des moddeurs ont mis au point un outil permettant d’activer la fonction dans des jeux qui, en théorie, ne la prennent pas en charge. Face au retard d’AMD et des studios à intégrer FSR 4, la communauté remplace désormais l’option DLSS de Nvidia.
La bataille entre AMD et Nvidia pour devenir le fabricant préféré des développeurs a pris une tournure étrange pour les joueurs avec l’arrivée des technologies de « super sampling ». Si Nvidia, menée par Jen-Hsun Huang, conserve un avantage global sur le « Team Red » d’AMD, ce dernier continue d’améliorer son FSR (FidelityFX Super Resolution) afin de rivaliser avec le DLSS (Deep Learning Super Sampling) concurrent. Le problème, c’est que la grande majorité des titres n’intègrent qu’une seule option… et il s’agit presque toujours de celle de Nvidia.
Une situation qui constitue un sérieux handicap pour les possesseurs de cartes graphiques AMD, qui ne pouvaient pas exploiter le FSR dans leurs jeux… ou peut-être que si ? Les joueurs ont découvert que, même si de nombreux titres ne proposent pas officiellement le FSR, certains peuvent exécuter la nouvelle version FSR 4 en remplaçant quelques fichiers. Plutôt que d’attendre AMD et les studios, la communauté a développé un outil qui substitue littéralement le DLSS de Nvidia au FSR d’AMD lorsque le jeu supporte les anciennes versions de la technologie. Cet outil s’appelle DLSS Swapper.
L’option « cachée » d’AMD révélée par un mod
Depuis son lancement en 2021 — deux ans après le DLSS —, la technologie FSR a peu à peu gagné du terrain, mais de nombreux titres majeurs ne l’intègrent pas ou pas de manière pleinement fonctionnelle. En réalité, beaucoup pourraient la supporter et fonctionner sur une carte AMD, même si cela n’apparaît pas clairement dans les menus. Les moddeurs ont flairé cette possibilité et l’un d’entre eux a créé un outil pour l’exploiter.
Comme l’explique Techspot, l’utilisateur « beeradmoore » a publié sur Github un mod permettant de remplacer manuellement l’option de mise à l’échelle DLSS par le FSR 4, baptisé DLSS Swapper. L’outil fonctionne sur des jeux qui ne « supportent pas officiellement » la technologie d’AMD mais peuvent l’exécuter en remplaçant leurs fichiers DLL par les plus récents. Un titre déjà testé est la version PC de Horizon Zero Dawn Remastered : l’activation du FSR par cette méthode n’est pas exempte de bugs, mais c’est une avancée qui prouve que la compatibilité est plus large qu’il n’y paraît. Pour l’instant, la méthode fonctionne uniquement avec les cartes Radeon RX 9000, mais le compte X du projet affirme que des progrès permettront d’élargir la prise en charge à d’autres modèles.
D’autres tentatives de compatibilité
À l’heure actuelle, seules quelques dizaines de jeux supportent officiellement le FSR, contre des centaines pour le DLSS 4 de Nvidia. Ce n’est cependant pas la première tentative d’outils visant à rapprocher les deux technologies. Par le passé, deux moddeurs — « FakeMichau » et « TheRazerMD » — avaient créé OptiScaler, un programme similaire mais moins abouti, fonctionnant jusqu’aux versions 2.0 de DLSS et FSR. Il prend également en charge le XeSS d’Intel et une gamme plus large de cartes graphiques (Intel Arc, RTX et RX 7000).
En fin de compte, ces expérimentations communautaires profitent à tout le monde : aux joueurs, qui n’ont pas à renoncer à la technologie de leur choix ; et aux développeurs, car elles rendent visibles ces initiatives et rappellent aux fabricants de ne pas négliger certains titres.
Source : 3djuegos