Après presque une décennie, les créateurs de Kingdom Come: Deliverance ont dit au revoir à l’acteur d’Henry. Tom McKay a publié une vidéo sur YouTube où plusieurs membres de Warhorse Studios l’applaudissent debout à l’issue de son dernier enregistrement.
Dire adieu à un personnage que l’on a incarné pendant des années n’est jamais facile — et c’est exactement ce qu’a vécu Tom McKay avec Henry, le héros de Kingdom Come: Deliverance. L’acteur a donné vie à ce personnage emblématique du RPG médiéval dans les deux volets principaux et leurs extensions, et ce pendant près de dix ans. Mais après avoir participé au développement du plus récent Kingdom Come, il est désormais temps pour lui de tourner la page.
McKay aime partager les coulisses de son travail sur sa chaîne YouTube, et il a souvent interagi avec les fans de Kingdom Come: Deliverance en diffusant ses propres parties sur Twitch. Fidèle à cette habitude, il a publié une courte vidéo montrant comment il a fait ses adieux à Kingdom Come: Deliverance 2. Un moment riche en émotions, marqué par une ovation debout des membres de Warhorse Studios pour saluer sa performance.
La vidéo ne montre pas l’intégralité de son discours — réservé surtout à ses collègues de longue date — mais on y entend McKay conclure par une phrase touchante : « Je vais faire de mon mieux pour ne pas pleurer. » Une preuve que l’acteur a profondément apprécié son temps passé avec Henry, et que le studio reconnaît pleinement son apport au personnage.
De nouvelles histoires à explorer pour Warhorse Studios ?
Est-ce un adieu définitif ou plutôt un simple « à bientôt » ? Kingdom Come: Deliverance 2 n’a que quelques mois, et Warhorse Studios n’a encore rien annoncé concernant un éventuel troisième opus. Ce qu’ils ont cependant laissé entendre, c’est la volonté de mettre Henry et Hans de côté afin de raconter de nouvelles histoires. Cela permettrait d’explorer d’autres intrigues et personnages, mais cette perspective attriste déjà certains fans. Quoi qu’il en soit, il faudra attendre une annonce officielle pour savoir quelle direction prendra le studio.
Source : GameStar