Resident Evil Requiem : Capcom promet une expérience digne d’une montagne russe comme jamais auparavant ! [VIDEO]

Selon le développeur Capcom, Resident Evil 9 offrira une expérience sans précédent. L’éditeur a d’ailleurs remporté de nombreux prix à la Gamescom.

 

La première présentation publique du nouvel opus de la franchise survival horror a convaincu aussi bien la presse que les fans, comme en témoignent les nombreuses récompenses reçues à la Gamescom. Lors de l’événement, Capcom a donné plus de détails sur Resident Evil Requiem à travers plusieurs interviews. Par exemple, dans un entretien avec GamesRadar, le réalisateur Koshi Nakanishi a expliqué que le nouveau jeu offrirait une véritable expérience de montagnes russes, grâce aux contrastes encore plus marqués entre les éléments classiques de Resident Evil : horreur, suspense et action.

« Les deux titres récents, Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village, sont plus orientés vers l’action en termes de mélange d’éléments. Resident Evil Requiem est différent. Si je devais le comparer aux anciens volets, il se rapprocherait davantage de Resident Evil 7: Biohazard ou du Resident Evil 2 Remake. On pourrait l’appeler du Resident Evil old-school, avec de l’exploration, du backtracking et ce genre de choses. On y retrouve tous les éléments classiques de la série que les fans connaissent et aiment : combat, exploration, énigmes et gestion des ressources limitées. Mais nous avons ajouté notre propre touche à l’atmosphère de Resident Evil Requiem.

En ce qui concerne Resident Evil 7: Biohazard et le Resident Evil 2 Remake, je pense qu’ils reflètent le game design typique de la saga. On ne peut pas maintenir une tension horrifique maximale tout au long du jeu, car ce serait trop épuisant. Il faut donc un rythme dynamique où une séquence très tendue et horrifique est suivie d’un relâchement ou d’une catharsis, permettant au joueur de souffler avec un peu d’exploration paisible ou de combats palpitants, avant de le ramener progressivement vers une nouvelle phase d’horreur.

Encore une fois, c’est une pratique courante dans Resident Evil. La différence cette fois-ci, c’est qu’il existe un nouveau système que je ne peux pas encore détailler. Mais si l’on considère la tension et le relâchement comme les oscillations d’une courbe, je souhaite que la distance entre ces deux aspects soit plus grande que jamais, afin de créer une véritable expérience de montagnes russes entre les différentes facettes de la série. J’ai hâte que les joueurs comprennent enfin ce que je veux dire, » a déclaré Nakanishi.

Resident Evil Requiem sortira le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur PC, il prendra en charge le path tracing ainsi que le Nvidia DLSS 4 Multi Frame Generation, devenant ainsi le premier titre RE Engine compatible.

Source : WCCFTech

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