The Coalition et Microsoft peuvent se réjouir : la demande pour Marcus Fenix et son escouade est bien réelle.
Sorti le 26 août, Gears of War: Reloaded ne s’est pas limité à l’écosystème Xbox/PC : la licence a également fait son apparition sur PlayStation 5, transformant une nouvelle « pépite » historique de Microsoft en titre multiplateforme. Dès sa première semaine, The Coalition et Microsoft ont annoncé que le jeu avait déjà dépassé le cap du million de joueurs. Le studio a publié sur X : « Ending the console war, one grub at a time. Thank you for 1 million players. »
Ending the console war, one grub at a time.
Thank you for 1 million players. pic.twitter.com/h5mwExPCxh
— Gears of War (@GearsofWar) August 29, 2025
C’est une étape importante pour ce remaster (le second jalon, le premier étant l’Ultimate Edition), même si un million de joueurs ne se traduit pas nécessairement en ventes, nombre d’entre eux étant probablement passés par le Xbox Game Pass. Quoi qu’il en soit, le 26 août restera une date marquante pour l’industrie : Microsoft et Sony ont chacune amené une exclusivité d’hier sur la plateforme de l’autre. Côté Sony, le Helldivers II d’Arrowhead Game Studios a débarqué sur Xbox Series (et nous avons récemment évoqué la mise à jour de contenu prévue la semaine prochaine pour ce jeu live-service).
Nous avons également évoqué les performances de Gears of War: Reloaded : en 60 FPS, les consoles s’en sortent très bien ; mais pour du 120 FPS, le meilleur choix—de façon assez ironique—reste aujourd’hui la PlayStation 5 Pro. La franchise ne s’arrête pas là : un préquel, Gears of War E-Day, est en préparation, mais il faudra patienter encore un peu avant sa sortie.
La leçon à tirer est limpide : l’exclusivité stricte perd de sa pertinence de nos jours, même si Nintendo y demeure farouchement attaché.
Source : WCCFTech