ACTUALITÉS HANDHELD – Une fuite révèle enfin le matériel et le prix potentiels de la nouvelle console portable PlayStation…
D’après cette fuite, la console encore non annoncée pourrait, dans certains cas, surpasser aisément la Xbox ROG Ally X et même la PlayStation 5 de base. Moore’s Law is Dead en a parlé dans la vidéo ci-dessous. Récemment, cette source s’est montrée particulièrement fiable concernant les fuites liées à PlayStation. Grâce à une documentation récente, ils ont pu dresser un portrait des spécifications envisagées pour la prochaine portable de Sony.
La machine embarquerait l’APU Canis, une puce monolithique de 135 mm² gravée en 3 nm chez TSMC. Elle intègrerait 4 cœurs CPU Zen 6c et 2 cœurs basse consommation Zen 6 pour le système et les tâches hors jeu, 4 Mo de cache L3 liés au CCX Zen 6c, ainsi qu’un GPU RDNA5 doté de 16 unités de calcul, cadencé à environ 1,2 GHz en mode portable et 1,65 GHz une fois docké. Le contrôleur mémoire LPDDR5X-8533 en 192 bits prendrait en charge jusqu’à 48 Go de RAM. La compatibilité avec les jeux PlayStation 5 et PlayStation 4 est prévue, en plus d’un lecteur MicroSD, d’un slot M.2, du retour haptique, de deux micros et d’un écran tactile. La console pourrait être proposée avec 16 ou 24 Go de RAM.
Cependant, plusieurs développeurs anonymes estiment unanimement que ces capacités ne suffiraient pas pour faire tourner correctement les titres next-gen dotés d’IA. Même des fonctions comme Unreal Engine 5 Nanite exigent une grande quantité de mémoire. Selon eux, il faudra entre 24 et 36 Go de RAM pour des expériences next-gen complètes.
Moore’s Law is Dead a également livré des estimations de performances. En mode docké, la puissance de rastérisation atteindrait 55 à 75 % de celle de la PS5, tandis que le ray tracing pourrait être 1,3 à 2,6 fois supérieur, rapprochant ainsi la portable des performances d’une PlayStation 5 Pro. Avec le support de l’AMD FSR 4, elle devrait exécuter les jeux patchés comme une PS5, et les titres non patchés en mode économie d’énergie. Grâce aux CU RDNA5 plus rapides (40–50 % plus rapides que ceux de RDNA 3.5, avec 60 % de bande passante en plus), la console devrait également surpasser aisément la Xbox ROG Ally X.
Le leaker a aussi avancé une estimation du coût de production et du prix final. En tenant compte des rendements améliorés du 3 nm chez TSMC et du prix de la RAM, l’intervalle attendu est de 399 à 499 dollars. Comme Sony a pour habitude de vendre son matériel à perte, la console pourrait être commercialisée dès 400 dollars si ces prévisions s’avèrent exactes.
La production et la sortie n’étant pas prévues avant 2027, il faudra patienter encore un bon moment avant d’en savoir davantage sur cette plateforme.
Source : WCCFTech