Si le Metal Gear Solid Delta n’affiche pas de bonnes performances sur une console à 800 €, ce n’est pas la faute de l’Unreal Engine 5 – du moins d’après Tim Sweeney, PDG d’Epic Games. Il rejette la responsabilité et critique plutôt les développeurs qui privilégient uniquement le haut de gamme.
L’Unreal Engine 5 demeure l’un des moteurs les plus puissants et ambitieux pour créer des jeux réalistes, mais il suscite aussi des polémiques. Depuis son lancement officiel en 2022, après deux ans de bêta, le nombre de titres développés avec l’UE5 a fortement augmenté. Pourtant, un problème revient sans cesse : les performances laissent à désirer. Bugs, gestion des ressources et chutes de framerate ont valu au moteur bien des critiques, mais Tim Sweeney affirme que la faute incombe surtout aux studios, pas à l’outil.
D’après lui, de nombreux développeurs commettent l’erreur de cibler d’abord les configurations haut de gamme, puis de reporter l’optimisation pour les machines plus modestes à la toute fin du processus. Résultat : saccades, chutes de FPS et instabilité dans des jeux comme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ou Wuchang: Fallen Feathers. Pour Sweeney, la complexité des productions actuelles empêche de régler ces soucis uniquement au niveau du moteur : il faut une collaboration étroite entre les équipes et les ingénieurs d’Epic.
Epic Games promet malgré tout des améliorations
Parmi les problèmes fréquents de l’UE5, on retrouve la lourde gestion des ressources graphiques et de la physique avancée, qui pénalise surtout les PC et consoles de milieu ou bas de gamme. S’ajoutent aussi les temps de chargement excessifs, les saccades dans les mondes ouverts détaillés, certaines incompatibilités matérielles et une forte consommation mémoire. Pour les petits studios indépendants, ces obstacles sont encore plus difficiles à surmonter faute de moyens.
Pour répondre à ces difficultés, Epic a annoncé de nouveaux outils d’optimisation automatisés et un renforcement de la formation des développeurs, en promouvant l’idée « d’optimiser dès le départ ». L’expérience accumulée avec Fortnite servira aussi de référence pour améliorer l’UE5, afin que les jeux tournent mieux même sur du matériel modeste. Les ingénieurs d’Epic pourront également intervenir directement sur certains projets pour garantir des performances plus stables.
Avec ces mesures, Epic espère concilier l’ambition technologique de l’UE5 avec une expérience fluide et accessible pour tous. Les problèmes ne disparaîtront pas complètement, mais grâce à la formation, au soutien technique et à de meilleurs outils, les futures sorties devraient offrir des performances plus régulières et exploitables par tous types de studios.
Source: 3djuegos