Le premier patch de Metal Gear Solid Delta ne réglera pas tout, et les joueurs sont furieux

Konami reconnaît que Metal Gear Solid Delta souffre de nombreux problèmes, mais son premier correctif ne couvrira pas toutes les plaintes des fans. Les développeurs travaillent déjà sur plusieurs crashs, mais rien n’a été dit concernant les soucis de performance.

 

Les joueurs peuvent enfin revivre l’une des plus grandes aventures de l’histoire vidéoludique avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Le titre est déjà disponible sur PC, PS5 et Xbox Series, mais les premiers retours de la communauté sont loin d’être positifs. Les utilisateurs ont rapidement signalé des crashs et des chutes constantes de FPS, surtout sur PS5 Pro. Konami et Virtuos ont confirmé être au courant et ont promis un premier patch. Le problème, c’est que cette mise à jour ne corrigera pas toutes les critiques.

Le compte officiel Metal Gear sur X a publié un communiqué détaillant les prochaines étapes de Konami et Virtuos pour améliorer l’expérience Metal Gear Solid Delta. L’équipe y reconnaît avoir reçu « des rapports sur plusieurs problèmes » et prépare un patch pour les corriger au plus vite. Aucune date précise n’a été donnée, mais tout porte à croire qu’il arrivera bientôt. D’après l’image jointe, la majorité des efforts seront concentrés sur la résolution des crashs.

Mais les joueurs n’ont pas tardé à relever un point majeur : les performances. Comme le rappelle Synth Potato, le jeu connaît de grosses chutes de FPS même sur la console la plus puissante de Sony : « Aucune mention des problèmes de performance et de l’implémentation du PSSR qui, d’une certaine manière, font de la PS5 Pro la pire version ? Vous devez traiter cela, c’est vraiment étrange que vous l’ayez ignoré. »

Et la PS5 Pro n’est pas la seule concernée. Sur PC aussi, les problèmes de performance abondent. Redette témoigne : « J’ai remboursé ma copie sur Steam. Le jeu plantait sans arrêt, même en changeant simplement de zone. C’est de loin le pire lancement Unreal Engine 5 que j’ai vu. » À noter toutefois que cette situation n’affecte pas l’ensemble des joueurs PC : au moment d’écrire ces lignes, le titre affiche encore 83 % d’évaluations positives sur Steam, basées sur plus de 1 500 avis.

 

Le patron d’Epic Games défend l’Unreal Engine 5

 

Comme beaucoup de productions UE5 rencontrent des difficultés, les joueurs ont pointé du doigt le moteur lui-même pour expliquer le lancement chaotique de Metal Gear Solid Delta. Pourtant, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, rejette cette accusation. Selon lui, ce sont les développeurs qui portent la responsabilité : ils privilégient les machines haut de gamme et n’optimisent les versions plus modestes qu’en dernier recours. Résultat : saccades, pertes de FPS et instabilité. Pour Sweeney, l’Unreal Engine 5 a toutes les capacités nécessaires, à condition que les studios travaillent en étroite collaboration avec les ingénieurs d’Epic et pensent à l’optimisation dès le départ.

Source : 3djuegos

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