Le réalisateur de BioShock, qui travaille depuis des années sur ce projet chez Ghost Story Games, dévoile davantage sur ce FPS solo centré sur la narration.
Produire des bandes-annonces et autres supports marketing demande du temps et de l’énergie ; l’équipe veut concentrer ses efforts sur l’achèvement de Judas. Elle dit aussi regretter les échanges plus directs avec les joueurs et souhaite communiquer plus souvent, en donnant des nouvelles sans trop en dévoiler. Objectif : des mises à jour plus fréquentes, plus « lo-fi », sans nécessiter à chaque fois une bande-annonce clinquante parfaitement peaufinée.
Ghost Story Games vient d’atteindre un jalon clé : Villainy, un système central de Judas. Dans BioShock et BioShock Infinite, le méchant reste le méchant : Fontaine et Comstock sont toujours les antagonistes. Dans Judas, vos actions attirent les membres du « Big 3 » en amis ; ignorez-en un suffisamment longtemps, il deviendra le vilain. Il débloquera alors de nouveaux pouvoirs pour contrer vos actes et vos objectifs. Il faudra finalement décider sur qui concentrer votre énergie… et qui aliéner.
Parmi les jeux préférés de Ken Levine figure Middle-earth: Shadow of Mordor, pour son gameplay émergent permis par le système Némésis. Ce dernier permettait de nouer de petites relations avec de nombreux orques, mais ils étaient trop nombreux pour être pleinement développés en personnages. Dans Judas, vous apprendrez à connaître ces protagonistes de près : perdre l’un d’eux devrait vraiment ressembler à la perte d’un ami. Le Big 3 rivalisera pour gagner vos faveurs : ils peuvent vous soudoyer, vous sauver en combat, médire des autres, vous confier leurs secrets — mais au final, vous devrez choisir à qui faire confiance.
Dans BioShock Infinite, l’équipe a beaucoup investi dans votre relation avec Elizabeth : à la fin, vous connaissiez ses capacités, ses espoirs, ses rêves — alors qu’elle savait très peu de choses sur vous, le joueur incarnant Booker. Dans Judas, le Big 3 vous observe jouer ; il se forge une opinion sur votre façon d’aborder le combat, le piratage, l’artisanat — et surtout vos interactions avec les deux autres.
Dans le cadre du jalon Villainy, le studio a mené son plus grand playtest à ce jour. Les nouveaux joueurs ont expérimenté le système, fournissant des retours précieux sur le poids des décisions, leurs conséquences, la compréhension des motivations, et la façon dont l’aide (ou la trahison) du Big 3 a influencé leurs choix futurs.
Quand Judas sort-il sur PlayStation 5, Xbox Series et PC ? Ghost Story Games aimerait donner une date, mais n’est pas prêt à la figer. Les dates glissent, et l’équipe préfère éviter un changement après annonce. Ils savent qu’un jeu n’en est vraiment un que lorsque les joueurs peuvent y jouer — c’est vers ce jour que toute l’équipe tend.