Naoki Yoshida (Yoshi-P), également producteur de Final Fantasy XVI, estime que, du point de vue des joueurs, une nouvelle génération de consoles n’est pas indispensable, même si du matériel plus puissant facilite le travail des développeurs.
Dans un entretien accordé à Feed4Gamers, Yoshida a abordé l’avenir du hardware et la possibilité de voir Final Fantasy XIV arriver sur de nouvelles plateformes. Il a confirmé que cette option reste toujours envisageable, son objectif étant de rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Selon lui, chaque nouvelle génération de consoles, plus performante, simplifie la tâche des équipes, ce qui reste un avantage indéniable.
Cependant, Yoshida souligne que, du point de vue des joueurs, il n’existe pas de véritable nécessité pour une PlayStation 6 ou une Xbox nouvelle génération. À ses yeux, les utilisateurs sont globalement satisfaits des consoles actuelles, et il rappelle que le prix élevé du nouveau matériel influence sans doute fortement cette perception. Il a également évoqué le support de Final Fantasy XIV sur PlayStation 4 : celui-ci se poursuivra aussi longtemps que possible, mais prendra inévitablement fin à cause des limitations du système d’exploitation et du hardware. Ces contraintes ont déjà conduit d’autres titres, comme Genshin Impact, à abandonner les anciennes plateformes.
Sony Interactive Entertainment a jusqu’ici accepté d’augmenter certaines limites techniques pour Final Fantasy XIV afin d’accompagner l’équipe, mais a récemment averti que celles-ci seraient bientôt atteintes. En conséquence, la version PS4 du MMORPG pourrait voir son support s’arrêter prochainement. Même si de nombreux joueurs n’expriment pas de besoin pressant de nouvelles machines, Yoshida rappelle que la prochaine génération pourrait s’avérer l’une des plus marquantes depuis des décennies, car Sony et Microsoft semblent emprunter des chemins très différents.
Microsoft miserait ainsi sur une architecture modulaire, offrant une flexibilité accrue et rapprochant davantage la console des PC préassemblés. De son côté, Sony préparerait une machine de salon capable d’offrir une puissance de ray tracing dix fois supérieure à celle de la PlayStation 5 de base, ainsi qu’une console portable apte à exécuter nativement les jeux de génération actuelle.
Source : WCCFTech, Feed4Gamers