Silent Hill f : Un Soulslike ? Konami met les choses au clair !

Konami a voulu clarifier un point crucial : Silent Hill f n’est pas un soulslike. Même si le jeu comporte une barre d’endurance, des esquives et des contre-attaques, le producteur rappelle que ces mécaniques existaient déjà dans les anciens volets. Prévu pour fin septembre, ce nouvel épisode de l’horreur psychologique revendique son identité propre.

 

Silent Hill f voit grand : il ramène l’horreur psychologique dans le Japon des années 1960, dans une petite ville où se mêlent traditions et cauchemars. Le joueur incarnera l’adolescente Hinako Shimizu dans une atmosphère oppressante. Sa sortie est fixée à fin septembre et il s’annonce déjà comme un incontournable pour les amateurs de survival horror. Mais Konami voulait dissiper une confusion persistante.

 

Silent Hill f n’est pas un soulslike

 

Lors d’un entretien avec IGN pendant la Gamescom 2025, le producteur Motoi Okamoto a tenu à couper court à une étiquette répandue en ligne : « Ce n’est pas un soulslike. » Il reconnaît que les barres d’endurance, esquives et contre-attaques sont aujourd’hui associées au sous-genre popularisé par FromSoftware, mais rappelle que ces éléments existaient déjà depuis longtemps dans l’horreur-action. Il cite par exemple la jauge de charge dans Silent Hill 4 ou la barre d’endurance dans Silent Hill 3.

Okamoto souligne également que le Silent Hill 2 proposait déjà un système de combat rapproché similaire à celui du remake actuel. On y retrouvait des attaques légères et lourdes, des esquives et des contres. Le Focus mode introduit dans Silent Hill f prolonge la fenêtre de timing, permettant d’éviter ou de riposter plus efficacement. Là encore, tout est lié à la barre d’endurance, qui limite le nombre d’actions réalisables en combat.

« C’est l’une des choses que l’on voit sur internet [le terme soulslike]. Je pense que c’est une étiquette trompeuse. Les joueurs voient une barre d’endurance, des esquives, et concluent que c’est un soulslike. Mais en réalité, beaucoup de ces mécaniques viennent des jeux Silent Hill classiques. »

Le débat est né après l’annonce que Konami souhaitait proposer des combats plus exigeants « pour séduire un public plus jeune ». Mais l’éditeur insiste : le label soulslike ne correspond pas. Silent Hill f s’affirme comme un action-horror doté de sa propre personnalité. Sortie prévue le 25 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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