Electronic Arts a dévoilé des chiffres vertigineux suite à la bêta ouverte de Battlefield 6, qui devient officiellement la plus populaire de toute l’histoire de la franchise avec plus de 420 millions de parties et 92 millions d’heures de jeu cumulées. Mais au-delà des statistiques, les développeurs préparent déjà une série d’ajustements pour le lancement officiel prévu le 10 octobre 2025. Ces modifications concernent notamment les cartes, les armes, le mouvement des joueurs et les modes de jeu.
Quelques jours après la fin de la bêta ouverte de Battlefield 6, EA et Battlefield Studios ont enfin partagé les résultats, et sans surprise, ils sont impressionnants. Selon l’éditeur, il s’agit de la plus grosse bêta de toute la série : un total de 420 127 450 parties ont été jouées pour plus de 92 351 578 heures de jeu.
La bêta proposait également plus de contenu que jamais auparavant, avec quatre cartes et plusieurs modes accessibles immédiatement. Côté classes, 32 % des joueurs ont choisi l’Assaut, 26 % le Soutien, 23 % l’Ingénieur et seulement 19 % le Reconnaissance.
Des ajustements majeurs avant la sortie officielle
EA ne s’est pas contenté d’observer les chiffres : les comportements des joueurs et leurs retours ont été analysés en profondeur. Résultat : plusieurs ajustements importants sont en cours avant la sortie prévue le 10 octobre 2025.
Parmi les premiers constats, les développeurs ont remarqué que certains joueurs utilisaient les limites des cartes pour contourner l’ennemi de façon non prévue. EA travaille donc à corriger ces abus pour que les affrontements restent dans les zones autorisées.
Pour ceux qui trouvaient les cartes trop petites, EA rassure : des cartes plus vastes et plus dynamiques feront bien partie de la version finale. Deux nouvelles cartes multijoueurs seront même testées prochainement par les membres du programme Battlefield Labs.
Côté arsenal, même si la bêta n’incluait pas toutes les armes disponibles au lancement, les développeurs ajustent déjà la jouabilité. Les caractéristiques du recul et du tir en rafale sont modifiées, et le très puissant fusil M87A1 ne sera plus capable d’éliminer en un seul tir.
Les mouvements des joueurs seront eux aussi révisés : la vitesse horizontale sera réduite, les sauts consécutifs pénalisés, et la précision diminuée en plein saut ou glissade. L’objectif est de rendre ces actions plus circonstancielles et moins avantageuses en combat.
Enfin, les développeurs réévaluent les effectifs dans certains modes, notamment Rush, et affinent les playlists. EA insiste sur le fait que l’équilibrage est un processus continu.
Les premiers à tester ces modifications seront les participants du programme Battlefield Labs via des événements spéciaux en jeu. Tous les autres devront patienter jusqu’au 10 octobre 2025, date de sortie du jeu sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Source : WWCCTECH