Echoes of the End Review – Plus D’Aucun Écho

TEST – Le dernier titre de Myrkur Games commence avec un postulat familier — sauver un membre de la famille kidnappé — mais tente de se distinguer grâce à des pouvoirs surnaturels, des mécaniques de résolution d’énigmes et une légère touche de science-fiction. Pourtant, malgré ces ingrédients, le jeu reste coincé entre l’action et le casse-tête, sans jamais réussir à s’imposer pleinement dans l’un ou l’autre domaine.

 

Echoes of the End met bien plus l’accent sur la résolution d’énigmes que sur les combats, et ce choix peut surprendre les joueurs qui attendaient une expérience d’action-aventure plus classique. Le jeu donne souvent l’impression de courir après deux genres sans vraiment en attraper aucun.

 

 

Ryn au cœur de tout

 

Vous incarnez Ryn, une vestige — un personnage doté de pouvoirs mystérieux — qui part avec Abran, un ami de la famille, pour sauver son frère Cort kidnappé. Au fil de son périple, Ryn est confrontée aux thèmes de la confiance et du pardon de soi, tout en repoussant des ennemis avides de ses pouvoirs. Prometteur, non ? Eh bien, pas tout à fait. La narration pose problème. Dès le début, certains éléments clés de l’histoire manquent d’explications, et les entrées du journal n’aident guère. Les personnages parlent comme si vous saviez déjà tout, ignorant la confusion potentielle du joueur. L’histoire met du temps à vraiment prendre forme, exigeant beaucoup de patience — mais heureusement, les choses s’éclaircissent enfin vers la fin.

Côté gameplay, deux piliers dominent : le combat et les énigmes, même si ces dernières volent clairement la vedette. Et il ne s’agit pas de simples casse-têtes : ils demandent réflexion et méthode. Même si les séquences de combat peuvent être longues, ce sont les énigmes qui rythment l’expérience. Vous pourrez aspirer la vie de vos ennemis, les projeter les uns contre les autres, et profiter des ouvertures pour les achever sans pitié. Les animations de combat sont solides, surtout les coups finaux, que vous verrez très souvent. Mais la réactivité laisse à désirer. Une fois une animation lancée, vous êtes bloqué jusqu’à la fin — impossible de l’interrompre ou de changer de mouvement. L’esquive et la parade sont aussi parfois peu fiables, ce qui devient vite frustrant. Ce manque de fluidité entraîne des moments gênants où vous devez anticiper et rouler en avant pour éviter les coups, de peur d’être puni par un délai d’exécution. Avec des contrôles plus précis, la note finale aurait sans doute été bien meilleure.

 

 

Un arbre de compétences… ou un buisson ?

 

Oui, il y a un arbre de compétences — mais ne vous emballez pas. Bien qu’il promette des améliorations au combat, il paraît largement inutile. Vous pouvez finir le jeu sans investir un seul point, et cela ne manquera probablement à personne. Cela renforce l’idée que les combats sont secondaires. Echoes of the End privilégie clairement les énigmes aux affrontements, et la clé du succès réside dans une approche méthodique. Ryn peut manipuler des objets, tandis qu’Abran peut les geler, offrant une dynamique simple mais efficace. La courbe de difficulté est bien dosée : jamais trop facile, mais pas au point de provoquer des crises de nerfs. Observer attentivement l’environnement est essentiel. Cela dit, Myrkur Games a peut-être poussé l’accent sur les énigmes un peu trop loin. Par moments, on a vraiment l’impression de jouer à un puzzle-game déguisé en action-aventure.

Certes, il y a des boss, mais lorsque Abran peut parfois contourner des énigmes d’une manière trop simple, on se demande si ces mécaniques sont vraiment indispensables. Parfois, on a l’impression que les développeurs les ont intégrées uniquement pour rallonger artificiellement la durée de vie. Sans elles, le jeu serait très court. Dans l’état actuel, comptez environ dix heures pour boucler l’histoire. Les environnements ? Magnifiques. Le doublage ? Malheureusement, beaucoup moins. Les dialogues sonnent comme une simple lecture, et lors des scènes intenses, ce manque d’émotion gâche l’immersion.

 

 

Echoes, réduits au silence

 

Si Echoes of the End s’était présenté comme un puzzle-game 3D — un peu comme The Witness — il aurait sans doute été mieux accueilli. Mais en tant qu’hybride action-aventure, il peine à convaincre. Le jeu obtient un 6,5/10 car il propose quelques bonnes idées et des défis intéressants, mais reste englué dans la médiocrité et les occasions manquées. À réserver uniquement à ceux qui aiment se creuser les méninges — et ne craignent pas un système de combat maladroit sur les bords.

-V-

Pro :

+ Environnements superbes
+ Énigmes équilibrées et prenantes
+ Une aventure qui ne se termine pas en une après-midi

Contre :

– Arbre de compétences inutile et superficiel
– Une narration lente et confuse au départ
– Commandes lourdes et parfois défaillantes


Développeur : Myrkur Games
Éditeur : Deep Silver
Genre : Action-Aventure / Puzzle
Date de sortie : 12 août 2025

Echoes of the End Review

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 7.3
Histoire - 7.1
Musique/Audio - 5.4
Ambiance - 6.5

6.7

CORREKT

Le jeu reste assis entre deux chaises — et malheureusement, il finit par tomber directement par terre.

User Rating: Be the first one !

Spread the love
Avatar photo
Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

theGeek Live