Nintendo sait qu’un gros défi l’attend, mais l’éditeur est sûr de lui : le succès de Mario Kart: World ne volera pas la vedette à Kirby Air Riders. Dans une présentation détaillée, la firme a révélé tout ce qui nous attend dans sa prochaine grande exclusivité Switch 2, prévue pour le 20 novembre.
La Nintendo Switch 2 a démarré sur les chapeaux de roues. Selon les chiffres officiels, 5,82 millions d’unités ont été vendues au 30 juin, en grande majorité dans le pack contenant Mario Kart: World. Autrement dit, des milliers de joueurs ont découvert la nouvelle génération Nintendo avec le jeu de course le plus chaotique de l’industrie. Et pourtant, Nintendo ne compte pas s’arrêter là : Kirby Air Riders arrive, et selon Masahiro Sakurai, il sera totalement différent du dernier Mario Kart.
Sakurai, le père de Kirby et de Super Smash Bros., revient pour diriger Kirby Air Riders. Lors du Nintendo Direct, il a répondu à la question que tout le monde se pose : pourquoi sortir un nouveau jeu de course alors que Mario Kart cartonne ? « L’intérêt principal du jeu ne réside pas dans la course elle-même. »
Et en effet, la prise en main de Kirby Air Riders tranche radicalement avec celle de Mario Kart. Les véhicules – des étoiles aux caractéristiques variées – avancent automatiquement, sans qu’il soit nécessaire d’appuyer sur un bouton. Le gameplay se concentre sur la gestion du boost et l’utilisation des capacités spéciales des pilotes, dont bien sûr le célèbre pouvoir de Kirby de copier ses ennemis. Contrairement à Kirby Air Ride sur GameCube, qui n’offrait que Kirby, Meta Knight et le Roi DaDiDou, ce nouvel opus introduit de nombreux personnages jouables, dont Starman, une créature inédite.
Les véhicules eux-mêmes sont très variés. Certains misent sur la puissance du boost, d’autres fonctionnent avec du carburant (!), et il existe même une étoile qui ne se déplace qu’en ligne droite. C’est bizarre, mais c’est réel.
Mais ce n’est pas tout : le jeu ne repose pas uniquement sur les courses endiablées (limitées à six joueurs, donc moins chaotiques que Mario Kart), mais propose aussi un mode Urban Trials. On y trouve des mini-jeux, des défis, des affrontements entre joueurs, des événements aléatoires et des retournements de situation avec des météorites, des ennemis géants et des salles secrètes. Un cocktail pour maintenir l’action à son paroxysme.
Et le plus surprenant, c’est que ce retour de Kirby sur les circuits n’est pas seulement un projet personnel de Sakurai : c’est Nintendo qui l’a sollicité.
« Vous vous demandez peut-être pourquoi j’ai accepté de créer un nouveau Kirby Air Ride… [Shinya] Takahashi, responsable du développement logiciel chez Nintendo, et [Satoshi] Mitsuhara, président de HAL Laboratory à l’époque, me l’ont fortement demandé, » a expliqué Sakurai. « À l’époque, je travaillais encore sur les DLC de Smash et je ne pouvais pas m’y consacrer tout de suite. Mais j’ai réussi à rédiger une proposition en un éclair. »
Nintendo et Sakurai ont mis le paquet. Kirby Air Riders sortira le 20 novembre sur Switch 2. Reste à savoir s’il pourra s’imposer face au mastodonte Mario Kart, mais une chose est sûre : le pari est ambitieux.
Source : 3djuegos