« Nous nous sommes arrêtés. » Pour Shawn Layden, ex-président de PlayStation, la course aux graphismes n’a plus de sens et il est temps de miser sur du matériel plus simple et abordable. Selon lui, les avancées technologiques sont désormais imperceptibles et les priorités doivent se tourner vers le prix et l’accessibilité. « Nous avons atteint nos limites », affirme Layden, plaidant pour une nouvelle approche.
L’industrie du jeu vidéo traverse une phase particulière. Les graphismes ont atteint un tel degré de réalisme qu’ils n’impressionnent plus comme auparavant. Résultat : les générations de consoles post-2020 apparaissent comme de simples retouches, loin des révolutions majeures. L’époque du passage visible de la 2D à la 3D est révolue. Aujourd’hui, les progrès sont discrets tandis que les hausses de prix deviennent la norme, obligeant les acteurs du secteur à revoir leurs priorités.
La fin de la course aux graphismes
Dans ce contexte, Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation, a déclaré que « nous avons atteint le plafond » en matière de technologie vidéoludique. Pour lui, la prochaine étape consiste à concevoir un matériel « plus simple et moins cher ». Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, il est même allé jusqu’à douter de la capacité des joueurs à voir une différence entre 90 et 120 images par seconde. Ce n’est pas la première fois qu’il critique l’obsession de l’industrie pour la puissance graphique.
Layden estime que les générations actuelles de consoles n’apportent que de petites évolutions incrémentales et que constater seulement des « micro-sauts » n’est pas viable à long terme. Sa proposition : simplifier l’expérience, réduire les coûts pour les consommateurs et ouvrir la porte à davantage de fabricants de matériel. Une concurrence accrue permettrait de faire baisser les prix et de diversifier les formats, répondant ainsi à une réalité de plus en plus claire : les joueurs privilégient l’accessibilité et le confort plutôt que les graphismes les plus poussés ou la technologie la plus récente.
Source : 3djuegos