TEST – Le jeu de Room Games est récemment arrivé sur Steam, mais en Accès anticipé ; il ne peut donc pas encore être considéré comme terminé. Par conséquent, la note (et même la nécessité de le noter) évoluera sûrement plus tard, car, par exemple, le manque de contenu ne peut pas vraiment lui être reproché pour l’instant, ce qui rend certaines critiques peu pertinentes… mais au moins on voit déjà comment se dessinent les fondations.
Il faut le souligner encore une fois : c’est un jeu en Accès anticipé, donc ce qui suit pourra encore changer.
Course simcade
Des voitures et camions radiocommandés (RC) courent sur de nombreuses pistes en plein air et en intérieur, basées sur des circuits réels. Évidemment, les clichés sont là aussi—on peut courir sur une plage ou même dans un parc d’attractions. Point positif déjà : chaque piste a son environnement et son ambiance, et elles ne sont pas toutes d’une simplicité enfantine à maîtriser (en vérité, quelques tours sont vraiment plus corsés, et c’est tant mieux).
Il y a toutefois un écart avec les circuits réels : dans la vraie vie, on trouve souvent des sections plus étroites avec des virages plus serrés (jusqu’à l’épingle), alors qu’ici tout semble un peu plus large. Autre point lié à la physique : malgré des surfaces différentes, l’adhérence donne l’impression d’être la même partout. Espérons que Recharge corrigera cela plus tard, car c’est actuellement un défaut (légitimement) critiquable.
À ce stade, seule la buggy RC de base est disponible en mode course standard. Les contre-la-montre, le rock crawling et le drift ne sont pas encore accessibles. C’est sans doute un autre point négatif : pendant l’Accès anticipé, le jeu paraît un peu plus léger en contenu que prévu—mais Room Games affirme clairement que cela va évoluer.
On peut aussi lui reprocher autre chose : la physique. On en a déjà parlé via l’adhérence, mais il faut détailler. Elle ne semble pas encore pleinement précise, ce qui rend le jeu un peu inerte dans son état actuel. On pourra améliorer le moteur du véhicule plus tard et changer la peinture, mais même cet aspect est encore à moitié terminé. C’est toutefois encourageant d’entendre que les développeurs veulent offrir cette expérience de bidouille et de réglage fin en jeu, car pour les RC, c’est quasiment un élément attendu et incontournable.
Si Recharge obtient cela, il pourra se démarquer, et s’il devient suffisamment « copieux » en contenu, le public appréciera. On imagine mal une avalanche de licences officielles—et il n’est pas réaliste d’exiger que tous les véhicules et pièces soient à 100 % officiels. Malgré tout, certains aspects ne convainquent pas le public, ce qui signifie que les développeurs ont encore beaucoup—pour ne pas dire énormément—de travail devant eux…
Re-Volt Redux
Recharge est déjà plutôt beau, mais le framerate a tendance à hoqueter ici et là si l’on pousse les réglages graphiques, donc il reste pas mal d’optimisation à faire chez Room Games. Cela montre aussi qu’Epic Games pourrait améliorer l’Unreal Engine 5 sur ce point (et comme de plus en plus de studios passent à l’UE5, ces micro-saccades et bizarreries de performance se retrouveront dans davantage de titres).
Les bugs ont touché l’interface : il arrivait que le menu ne fasse rien, et plus d’une fois les réglages graphiques n’étaient pas sauvegardés. La manette pouvait également se montrer capricieuse, ce qui est assez désagréable quand Recharge ne la détecte tout simplement pas.
Les développeurs ont aussi visé l’authenticité : on peut utiliser une véritable radio RC, mais cela nécessite un périphérique dédié—qui, logiquement, implique un surcoût notable. Puisqu’on parle d’argent, 19,5 € (près de 8 000 HUF) paraissent un peu élevés dans l’état actuel du jeu, même s’il faut saluer la réactivité des développeurs aux retours des joueurs.
D’autres points négatifs subsistent : les principaux ajouts de contenu n’arriveront pas cette année ; la caméra ne bouge pas correctement (selon le virage, elle reste inclinée à droite ou à gauche) ; et la montée de niveau prend un peu trop de temps. Résultat : on risque de se lasser de Recharge avant que les grosses mises à jour de contenu n’arrivent. Dommage, car il y a de l’espoir—et pas qu’un peu. Le jeu parvient à raviver l’ambiance de Re-Volt, pas exactement celle de la fin des années 1990 (un quart de siècle est passé et beaucoup de choses ont changé—les drones radiocommandés existent maintenant, par exemple), mais d’une manière rafraîchie.
Aurait besoin d’une recharge… voire de trois
Recharge ne devrait pas encore être noté—attribuer une vraie note à un jeu en Accès anticipé a peu de sens—mais comme on ne peut pas publier sans encadré de test, disons qu’en raison d’une physique encore moyenne, le jeu obtient un 6/10. Le potentiel est là, mais il reste beaucoup de marge de progression.
-V-
Pro :
+ Une ambiance Re-Volt modernisée
+ Visuellement déjà solide
+ Personnalisation (bases prometteuses)
Contre :
– Physique (imprécision, adhérence uniforme)
– Adhérence inchangée selon les surfaces
– Beaucoup de bugs, peu de contenu pour l’instant
Développeur : Room Games
Éditeur : Room Games
Genre : Course RC
Date de sortie : À déterminer (Accès anticipé : 28 juillet 2025)
Recharge (Early Access)
Jouabilité - 5.6
Graphismes - 7.4
Physique - 3.7
Musique/Audio - 6.3
Ambiance - 7
6
CORREKT
Recharge ne devrait pas encore être noté—attribuer une vraie note à un jeu en Accès anticipé a peu de sens—mais comme on ne peut pas publier sans encadré de test, disons qu’en raison d’une physique encore moyenne, le jeu obtient un 6/10. Le potentiel est là, mais il reste beaucoup de marge de progression.