Pour Mark Darrah, parti de BioWare en 2020, le studio manquait de talents au bon endroit, ce qui a fini par le pénaliser.
Ces derniers temps, Darrah est revenu longuement sur le sujet sur sa chaîne YouTube, et dans la vidéo ci-dessous il rejoint en partie David Gaider, créateur de Dragon Age, selon qui la série a toujours peiné à obtenir les ressources nécessaires. Gaider avançait que Mass Effect était le favori d’Electronic Arts, mais Darrah estime que la réalité est plus nuancée. Le nœud du problème, d’après lui, c’est qu’à BioWare on voulait tout faire en même temps. Résultat : une forme de « cannibalisation » interne, avec des talents sans cesse réaffectés d’un projet à l’autre, au point d’épuiser totalement le studio.
« Nous essayons de faire plusieurs choses à la fois. Regardez DICE : ils ne font qu’une chose à la fois — parfois ça marche très bien, parfois moins. EA préférait-il Mass Effect à Dragon Age ? Je pense que oui. Est-ce pour cela que Dragon Age n’a pas obtenu les profils dont il avait besoin ? Je n’en suis pas si sûr. Pour moi, c’est plutôt la structure de BioWare et le conservatisme budgétaire d’EA qui s’accordent mal. Chez EA, il vaut mieux avancer “un jeu à la fois”… Battlefield 4 est sorti et a connu un lancement chahuté, et DICE a consacré le temps et les ressources pour le corriger. The Sims 4 est sorti et a connu la même chose — même scénario. »
« Ces deux studios n’avaient rien d’autre. Si Battlefield 4 n’avait pas fonctionné, EA aurait dû fermer le studio. Si The Sims 4 n’avait pas fonctionné, Maxis aurait été en grand danger. Si Mass Effect: Andromeda n’allait pas, il y avait deux autres projets qui réclamaient ces équipes ! EA n’aime pas l’échec et veut passer rapidement à autre chose — mais s’il n’y a rien d’autre ? Alors le studio dit : “Non, non, on peut réparer ça.” Au sein d’EA, BioWare a tout intérêt à se concentrer sur un jeu à la fois », explique Darrah.
Il précise qu’EA ne convient pas « mieux » à DICE ou à Maxis parce que l’éditeur les soutiendrait davantage, mais parce que fermer une structure entière devient un casse-tête monumental si le projet phare déraille. Il décrit un studio multi-projets qui tente, désespérément, d’attirer des développeurs où qu’il le puisse. Selon Darrah, c’est pour cela que The Sims 4 a reçu des mises à jour pendant des années alors que Dragon Age: The Veilguard, lui, n’en recevra pas.
Source : PC Gamer