Il a jadis tenté en vain de corriger les défauts visuels de la console de Sony, et il est aujourd’hui agacé de voir que beaucoup choisissent délibérément de les recréer. Le vétéran Koji Sugimoto (Chrono Trigger, Xenogears, Final Fantasy X) a critiqué l’émulation des bugs visuels rétro dans les jeux modernes, en particulier la déformation de textures propre à la première PlayStation, devenue caractéristique de nombreux jeux indépendants au style lo-fi.
Le 5 août, Sugimoto a répondu à un tweet de Unity Japan à propos d’un nouvel outil facilitant l’émulation de cette distorsion. Provoqué par les limites matérielles, ce défaut faisait apparaître les textures plates comme déformées et tremblotantes lorsqu’elles étaient vues sous un angle autre que perpendiculaire. Sugimoto a également partagé un lien vers une critique bien plus sévère qu’il avait rédigée en 2019 sur la distorsion volontaire des textures.
« À l’époque, nous dépensions beaucoup d’efforts en vain pour éviter la distorsion des textures, et aujourd’hui on appelle ça du ‘charme’. C’est détestable. J’ai perdu tant d’heures de travail à essayer de contourner ce problème. Je ne comprends tout simplement pas ce qu’il y a d’intéressant à vouloir reproduire ça », a-t-il écrit.
Sa frustration est compréhensible, ayant lui-même cherché à résoudre ce problème. La distorsion de textures peut se tolérer comme une touche nostalgique, et il y a un certain charme à un jeu qui paraît un peu brouillon pour cette raison. Un vieux jeu peut être laid mais mémorable : les PNJ de Thief: The Dark Project, par exemple, étaient composés de quelques triangles seulement, et le jeu reste pourtant excellent.
Le remarquable livre de Brian Eno, A Year with Swollen Appendices, contient un passage qui explique et défend bien mieux que nous la création de défauts artificiels tels que la distorsion. Selon Eno, tout ce que l’on trouve étrange, laid, inconfortable ou désagréable dans un nouveau média finit immanquablement par en devenir une caractéristique : la distorsion des CD, le tremblement de la vidéo numérique ou le son 8 bits seront tous appréciés et imités lorsqu’ils ne seront plus perçus comme des maux nécessaires.
Malgré tout, la position de Sugimoto semble un peu agressive.
Source : PCGamer
当時は虚しい苦労を費やして歪みを回避していたのに、今では「味わい」とか言われてしまっている。 https://t.co/r90BkvvUAq
— Koji Sugimoto (@k_sugimoto) 5 août 2025