Tout le monde l’avait vu venir : Remedy admet l’échec de FBC: Firebreak, mais ne renonce pas

Dès le départ, beaucoup avaient compris que quelque chose clochait, et désormais Remedy le confirme : FBC: Firebreak n’a pas atteint ses objectifs. Les créateurs de Control reconnaissent que les ventes sur PC sont inférieures aux attentes, mais restent confiants quant à une amélioration dans les mois à venir.

 

Il n’était pas nécessaire d’être un expert de l’industrie pour remarquer que FBC: Firebreak avait connu un lancement difficile. Les développeurs eux-mêmes ont reconnu que « tout ne s’était pas déroulé sans accroc » lors de la sortie, et au moment d’écrire ces lignes, seuls 20 joueurs étaient connectés simultanément (via SteamDB). Désormais, Remedy évoque directement les résultats commerciaux du jeu, confirmant ce que beaucoup craignaient : les ventes sont en dessous des prévisions.

Dans son dernier rapport financier, Remedy consacre une section entière aux performances de FBC: Firebreak. D’un côté, le studio se félicite que le multijoueur ait été « un succès technique » et ait atteint un million de joueurs en seulement 10 jours—principalement grâce à son intégration dans le PS Plus et le Xbox/PC Game Pass. Cependant, le jeu a « moins bien performé que prévu » sur Steam, ce qui constitue un revers majeur pour les créateurs d’Alan Wake, la plateforme de Valve étant censée être leur principal canal de vente.

« L’expérience initiale et la structure des quêtes ont entraîné un fort taux d’abandon précoce et une vague d’avis négatifs », explique Remedy. « Au fur et à mesure que les joueurs passaient plus de temps dans le jeu et que nous déployions des mises à jour, le sentiment général des critiques s’est amélioré. »

Malgré ces nuances, le studio ne cache pas la réalité : commercialement, le jeu est un échec. « Sur le plan commercial, nous ne sommes pas satisfaits des ventes de FBC: Firebreak lors de sa phase de lancement. Jusqu’à présent, ses performances commerciales ont été principalement soutenues par des accords avec les services d’abonnement Xbox et PlayStation. Une partie importante des revenus issus de ces accords sera comptabilisée sur la durée du contrat. »

 

Remedy ne lâche pas FBC: Firebreak

 

Est-ce à dire que Remedy abandonne FBC: Firebreak ? Absolument pas. Le studio à l’origine de Control reste engagé dans ce projet multijoueur et pense que ses performances commerciales s’amélioreront au fil des prochains mois. « FBC: Firebreak a été conçu comme un jeu évolutif. Malgré un lancement cahoteux, nous pensons avoir une base solide sur laquelle construire. Les joueurs ayant investi plus d’une heure de jeu ont laissé majoritairement des avis positifs—preuve que l’expérience de jeu de base est divertissante. » L’équipe a déjà publié plusieurs mises à jour pour dynamiser les parties et prévoit d’en ajouter d’autres, y compris une importante prévue pour septembre.

Au-delà des résultats de FBC: Firebreak, Remedy a aussi fait le point sur ses autres projets. Le studio met notamment en avant Control 2, actuellement centré sur le gameplay, les environnements et les missions. Les remakes de Max Payne 1 et 2 poursuivent leur production avec une « collaboration étroite et productive avec Rockstar Games ». Côté ventes, Control s’est écoulé à 5 millions d’exemplaires depuis sa sortie, et Alan Wake 2 affiche des performances stables.

Source : 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek TV