Sur un aspect, le jeu de Hangar 13 suit la méthode de Bethesda Game Studios (BGS), mais il vaudrait mieux qu’il ne le fasse pas. Depuis sa sortie en 2023, l’ambitieuse aventure spatiale Starfield n’a pas atteint le succès escompté, recevant sans cesse des critiques pour son monde vide et son manque de rejouabilité. Des temps de chargement douloureusement longs aggravent encore la situation.
Starfield regorge d’écrans de chargement, et pour un jeu qui demande des heures d’exploration, cela devient vite lassant. Dès que l’on entre dans le jeu, un écran de chargement apparaît, brisant le rythme. BGS prévoyait initialement des extensions annuelles, mais après l’accueil mitigé du premier DLC, Shattered Space, aucune seconde extension n’a encore été annoncée (des rumeurs évoquent un titre appelé Starborn).
Mafia: The Old Country n’a pas des temps de chargement aussi longs que Starfield, mais des points de chargement apparaissent très fréquemment tout au long de l’histoire, ce qui casse la fluidité narrative. Ces interruptions sont frustrantes pour deux raisons différentes : dans Starfield, elles donnent l’impression d’un monde ouvert sous cloche, tandis que dans Mafia, elles brisent l’immersion du récit.
C’est un exemple parlant de la manière dont les temps de chargement peuvent affecter deux jeux très différents de manière similaire. Malgré les avancées technologiques, ils peuvent encore empêcher un bon jeu de devenir excellent. L’atout principal de Mafia est son histoire, et lorsque l’on est pleinement absorbé, des coupures fréquentes sont particulièrement agaçantes. Bien que la durée des chargements soit similaire dans les deux jeux, la technologie diffère : Starfield utilise le Creation Engine 2, tandis que Mafia fonctionne sous Unreal Engine 5.
Et tout cela avec des SSD NVMe rapides… imaginez sur un SSD SATA, voire un disque dur mécanique.
Source : GameRant