L’univers du jeu PC n’est pas fait pour les âmes sensibles : pilotes obsolètes, tricheries, modifications de fichiers et erreurs inexpliquées transforment souvent les joueurs en techniciens improvisés. Mais rares sont les histoires aussi étranges que celle de Dogfight 1942 – et la solution absurde, mais efficace, qui l’a réglée.
Dans le monde du jeu PC, les bugs surgissent parfois sans prévenir. Pilotes dépassés, tentatives d’exploit, manipulation de fichiers… autant de raisons qui peuvent faire qu’un jeu parfaitement fonctionnel la veille refuse soudainement de démarrer. Face à cela, les joueurs n’ont souvent d’autre choix que de se muer en dépanneurs improvisés.
Lors d’une discussion sur X, l’un des bugs les plus étranges jamais recensés a refait surface. Des années après la sortie de Dogfight 1942, un jeu de combat aérien se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, les joueurs ont commencé à rencontrer un problème récurrent : sur certaines missions, leurs avions s’écrasaient dans le vide, comme s’ils heurtaient une barrière invisible.
La raison ? Le jeu comportait bien des arbres, mais ceux-ci étaient invisibles pour les joueurs. Certains se sont rendus sur Steam simplement pour demander où ils étaient passés ; d’autres ont compris qu’ils constituaient en réalité ces « murs invisibles ». La solution proposée était aussi ridicule qu’efficace : régler la date de l’ordinateur sur n’importe quel jour de l’année 2012.
Comme par magie, les arbres réapparaissaient. Mais il ne s’agissait pas de magie : c’était un problème de licence. En 2015, l’un des développeurs a expliqué sur les forums Steam que le souci venait d’un plugin externe nommé SpeedTree, utilisé pour peupler le jeu en arbres. Un membre de l’équipe avait mal configuré la date de ce plugin, le rendant disponible uniquement jusqu’à la fin 2012. Si le jeu détectait une date ultérieure, il cessait tout simplement d’afficher la végétation.
« Nous aurions pu corriger cela en cinq minutes », a déploré le développeur. Mais à ce moment-là, plus aucun membre de l’équipe initiale ne travaillait chez CI Games. Autrefois connue sous le nom de City Interactive, cette société polonaise s’était longtemps spécialisée dans les productions à petit budget, avant de se faire davantage connaître ces dernières années grâce à l’édition de la série Lords of the Fallen.
Source : 3djuegos